这火牛根本是渣!!!
其实在拍这几张图之前我做了许多交叉测试
想要找出是否有什么原因会影响火牛打到的部队数量
包含了兵力、兵种、是否为混兵队伍、适性、智略、阵型、地形、位置、距离甚至队伍面向的方向都做了测试
但结果令人遗憾,并没有任何一个东西会影响
完全靠乱数决定
不过在测试时有一些其他的心得
1. 火牛在1.00和1.01版本测起来并没有不同的地方,应该是没做修改
2. 火牛最多只能打到4个队伍,最少当然是1个
3. 119智略的人对95智略的队伍放火牛就会失败,失败是完全没任何效果
所以结论是火牛威力还是有的,尤其是对方阵型是战法守备的时候更加明显
但是运气决定了威力,而且对高智略的队伍无效,说实在不太实用,不过也不能说没用
另外就是我也有找过param.n13是否有参数可以改变这个机率
结果是找不到,所有参数影响的都是伤害
如果利用把伤害的参数调高来做平衡的话
要是打到4队就会变的超强反而不平衡了
建议的平衡方法是让火牛至少会打到3队
不过感觉不是用修改器就能办的到的,只能期待patch了
补充
离间跟火牛一样也是打1~4队
拢络也是,不过不管打到敌方几队我方补的兵力会每一队平分
推测其他会造成伤害的计略应该也是
拢络4队的图
怎么好像比火牛还牛
问题:
没看到你那队都有谁,话说战法可以连携,跟武力的2次方有关,跟部队人数有关,和适性有关,带个武力100以上的武将,S适性,3,4万的部队,5连携打出来的伤害一个零头就够火牛的伤害,你的测试.......有BUG ...
的确有点小BUG
所以我又做了补充测试
这次我方的兵力提高到2万2(之前是4千,所以提高了5倍)
第一层数字左边是神枪0连携打战法守备阵型 右边是5连携
第二层数字左边是神枪0连携打非战法守备 右边是5连携