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信长之野望13:天道——火牛数值评测

  这火牛根本是渣!!!

  其实在拍这几张图之前我做了许多交叉测试

  想要找出是否有什么原因会影响火牛打到的部队数量

  包含了兵力、兵种、是否为混兵队伍、适性、智略、阵型、地形、位置、距离甚至队伍面向的方向都做了测试

  但结果令人遗憾,并没有任何一个东西会影响

  完全靠乱数决定

  不过在测试时有一些其他的心得

  1. 火牛在1.00和1.01版本测起来并没有不同的地方,应该是没做修改

  2. 火牛最多只能打到4个队伍,最少当然是1个

  3. 119智略的人对95智略的队伍放火牛就会失败,失败是完全没任何效果

  所以结论是火牛威力还是有的,尤其是对方阵型是战法守备的时候更加明显

  但是运气决定了威力,而且对高智略的队伍无效,说实在不太实用,不过也不能说没用

  另外就是我也有找过param.n13是否有参数可以改变这个机率

  结果是找不到,所有参数影响的都是伤害

  如果利用把伤害的参数调高来做平衡的话

  要是打到4队就会变的超强反而不平衡了

  建议的平衡方法是让火牛至少会打到3队

  不过感觉不是用修改器就能办的到的,只能期待patch了

  补充

  离间跟火牛一样也是打1~4队

  拢络也是,不过不管打到敌方几队我方补的兵力会每一队平分

  推测其他会造成伤害的计略应该也是

  拢络4队的图

  怎么好像比火牛还牛

  问题:

  没看到你那队都有谁,话说战法可以连携,跟武力的2次方有关,跟部队人数有关,和适性有关,带个武力100以上的武将,S适性,3,4万的部队,5连携打出来的伤害一个零头就够火牛的伤害,你的测试.......有BUG ...

  的确有点小BUG

  所以我又做了补充测试

  这次我方的兵力提高到2万2(之前是4千,所以提高了5倍)

  第一层数字左边是神枪0连携打战法守备阵型 右边是5连携

  第二层数字左边是神枪0连携打非战法守备 右边是5连携

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