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《古剑奇谭》琴心何以飘零去?剑魄何以不得安?

再说战斗,噬月玄帝是古剑里的第一个全民公敌,其实这种经历在当年玩轩4被少年项羽的霸王举鼎完爆时就体会过了,其实说白了就一个敏高,而轩辕剑里打人还能震回对方时间轴,后来玩《苍之涛》学乖了就用九天算尺和某水狂虐了N多BOSS,看着他们的时间轴一次次被打回去,那才叫一个爽。古剑这次的五行属性相生相克被不少人齐声赞叹,但这种设定第一次给我带来神奇感受的还是《天之痕》,加上前作云和山里面天狼巽闪的那段艰难修炼过程,轩辕剑又走在前面整十年,没难度?那请就用霸王崩山劲去打撒旦好了。星蕴图是古剑的得意产品,但怎能跳过《真•倚天屠龙记》里人家手把手教你打通任督二脉那段掌故?不过,人也是有惰性的,不是只针对说古剑给不了我当年挑战牛魔王和玄冥宫的激情,这种感觉就是《云之遥》也给不了的。

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不论什么时候的投票,《云和山的彼端》得票总是高过《天之痕》,批评者总觉得后者是沾染了仙剑的“小儿女气”,有失大气,但他们却忽略了《天之痕》其实是轩辕剑系列整体世界观构架中最关键的一作,因为这里面提出了上古十大神器的宏伟布局。虽说十大神器的得掣肘在云之遥后已经充分显现,但亏得这份设计,才让我们能接触到可以把宇文太师、小雪、陆小子、夏姑娘、章鱼哥哥这些能联系在一起的人物和故事,是十大神器的提出完善了DOMO的想法, DOMO的存续本身主要不在于剧本难写,而是游戏难做。有关部门光就针对《苍之涛》的唯物主义历史观和民族团结这几条,就可以直接把系列搞歇菜,这就是轩辕剑为什么老是找远古说事,元明清的为什么不敢做的原因之一了。结合历史的游戏不像纯粹的架空游戏,稍有不慎更会被玩家骂得个血喷头,虽说我一直对《天之痕》没有给杨广大人翻案耿耿于怀,但DOMO对李世民、曹睿的前后人格转变的设定还是颇费苦心,我见犹怜。

更进一步说,《天之痕》对整个国产RPG的故事、迷宫设定更有着深刻影响,仙境、地狱、海底……这些场景在以后的古装神话RPG里总是少不了了。古剑家园里的收菜、买家具,不可否认受了开心网影响,但谁都知道源自是轩辕剑的天书世界,煮饭系统则和天书世界里的出产道具、药品如出一辙,当然也能让人想起仙剑客栈。

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等等,有人要说到那几只灵兽是创新?花楹和勇气都不好意思笑而不言,毕竟还有符鬼的珠玉在前。至于龙星商会和DOMO小组有什么不同?很大不同,后者集隐蔽、有趣、彩蛋于一体,如果你还记得玉佛印和投币式铠甲曾经对你的帮助,王思月家的凉亭和天外村的枯井,那就还是该对他们说声谢谢。不过像饕餮,混沌和梼杌这些轩辕剑常客此次也在古剑高调登台倒没什么不可以,工长君可以理直气壮的解释这些上古神兽不是DOMO造出来的。

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