Blizzard(暴风雪)暴风雪与降雨术,是区域性的魔法,他的影响范围非常广,他会使区域内的所有没有护盾保护的单位受到寒冷的效果,而且在暴风雪的持续时间内会一直刷新寒冷。
这代表你可以先下一场暴风雪再淋湿那些可怜的怪物把他们牢牢的冻住。
Meteor Shower(流星雨)可以说是基本无用的技能,虽然被一颗流星直接砸中会非常的疼,但是一般被直接砸中的是你自己……
Conflagration(火灾术)火灾是一个范围较广施法速度快的技能,虽然他需要3个蒸汽元素(相当于你需要按8个键才能组合出这个魔法)。但是它可以让被烧到的目标直接进入严重灼烧的状态,面对远处的大量小杂鱼(例如哥布林弓箭手)而你又需要专心面对面前的大家伙时候。一个火灾可以让它们安静很久。
Thunder Storm(暴风雨)暴风雨也是一个区域性的技能,他在大范围降雨的同时还会落下许多闪电,但是使用这个技能你将会非常危险,随时都有可能被闪电砸中。
但是你可以用一些简单的小法术来避免你被砸中,比如建立一个土盾。或者在周围竖起一道土墙。在这些工事中你就不会被闪电优先选择。
Time Warp(时间扭曲)这个技能可以让时间的流逝变慢,虽然自身的速度也会变慢,但是会有更多的反映时间。
Vortex(漩涡术)制造一个漩涡。将周围的一切吸入中心并搅碎(包括掉落的装备)。
漩涡一开始会非常小,但是一旦吸入任何一样东西后就会变大,你可以制造一个漩涡后往漩涡里扔一块石头来让它变的更富有影响力。
Raise Dead(复活死尸)在面前召唤一个深渊,将地底的尸体复活并为你而战。
虽然复活的僵尸攻击很低,但是却能有效的吸引大部分的仇恨充当肉盾让你有足够的空间释放其他强力技能。
Summon Elemental(召唤元素)这个魔法会召唤出一个沉睡的元素,元素在刚被召唤出来的时候不会行动,但是你可以使用各种元素将其激活。
沉睡的元素可以被水、霜、火、电、生命和奥术元素激活。激活后可以被同类属性所治疗。所以大量同类元素可以互相治疗而很难死亡。
Summon Death(召唤死神)召唤出死神,死神会攻击离出现位置最近的血量最低的单位。并且一击必杀。而且死神出现的时候时间会被减慢。
死神的攻击可以用瞬移和精巧的走位躲避掉,所以死神在击杀BOSS和血条巨粗的敌人时特别的好用。
Summon Phoneix(召唤凤凰)凤凰会降落在召唤时的位置造成击倒并且严重灼烧周围目标,所以唤出凤凰后要尽快离开召唤时的位置。
由于凤凰降落后可以复活阵亡的队友。所以在联机游戏中被大量怪物围杀时可以召唤出凤凰复活队友。并灼烧周围的敌人。
Nullify(破魔术)这个技能可以使场上大部分魔法效果消失无效。比如各种召唤物、气象魔法和增益魔法。但是它却不能让漩涡术消失(不知道是不是BUG)。
Corporealize(显形术)这个技能可以让处于虚无状态的单位显形。例如6章的各种小怪,10章的死神,和12章的最终BOSS。