房屋规划参考:一个小市场与周边房屋关系,注意下图的空位,留着建酒店用。
以下图一小块的规划扩展开,就是一个大的城市。(前期仓库可以乱建到想要建的地方,然后删除前面不需要的仓库,最后的仓库虽然没有连接其它的仓库,但同样有效,此方法更适合用于EASE模式,高难度模式的材料会回收,请注意前期的资源。)
在家里就不做动画了,大家自己思考下,大体知道后,应很容易规划了。
5、服装和果园的组合结构,一个1级的仓库进行运作。
6、酒的生产建设方法:
需要二种材料才能生产,下图是效率与艺术的结合。(测试发现,酒的生产建设比例,是2:1:1)
7、牛内的生产建设方法:
资源需要比例是(4牛场:4内场:2白砂矿)不知道是不是叫白砂矿。不对,请大家给建意。哈哈,交流为主。
建筑分布图如下:
注:由于牛场边界不明显,为了让大家看的更明白,所以加了绿化树,不是必然的。
另外,仓库建在中间,如果放旁边的话,四个内场,将有一个很难有货车到达,因为我希望只用一级的仓库就能运作生产。
8、另外,交易可以买种子,地块上面资源有问号,说明是可以增加资源的地块,买一个放仓库装备上去,再点确认后,会增加资源类型,但增加后,就不能再拿下来了,所以要思考需要生产配合的资源再装备上去,中后期建设时,需要用到。