龙腾2的对话系统被各种轮,最大的理由是“长的像ME2”。确实很像ME2,但是比起ME2也有一些改进。
以下翻译自wikia。
对话轮系统是《龙腾世纪2》的对话机制。
霍克的个性
也许一开始看不出来,霍克可以表现出三种人格中的其中一种,取决于你在对话中的选择。
外交手腕/提供帮助: 浅蓝色或者绿色高亮
幽默诙谐/富有魅力: 紫色高亮
积极挑衅/直截了当: 红色高亮
你的第一个对话选择设置了霍克的个性。若你首先选择了一个外交手腕选项,霍克的语音会在接下来的对话中采用外交手腕式的语调。随着你持续在对话轮选择类似的选项,它们会“积累”。若你之后打算改变主角的个性,你将需要花费超过两倍的(幽默诙谐或者积极挑衅)对话数量来激活相应的霍克的语音。这个系统背后的想法是保证每个章节中霍克对话的一致性。一定数量的特定的对话选项之后,霍克的个性会有效地明确。
在每个章节的开始,霍克会保留他或者她已经建立的人格,但是“积累”的对话选择会被减少。这给你一个改变主要音调的机会。
一些选项并不影响霍克的个性。这些被高亮金色。
图标的意义
图标 | 描述 | 注释 |
外交手腕 | 外交人格的核心对话选项。非常少见会引起冒犯,很有可能产生友谊提升。 | |
提供帮助 | 外交人格的一部分。通常在霍克考虑自愿帮助别人或者需要同情心或者理解的时候出现。 | |
幽默诙谐 | 幽默人格的核心对话选项。很少引发冒犯,倾向成为一个涉及到同伴时的中立选项,虽然伊莎贝拉和瓦瑞克有时候反应表示喜欢。 | |
富有魅力 | 幽默人格的第二对话选项。 | |
积极挑衅 | 侵略人格的核心对话选项。很可能会导致同伴的对抗提升。 | |
直截了当 | 侵略人格的第二对话选项。 | |
引发战斗 | 用来立即开始战斗。实际的结果(和对同伴友谊和对抗的影响)取决于上下文。打断一个同恶魔或者残忍的奴隶贩子的对话,毫无内疚地直接攻击,可能会获得在场人的赞同;处死一个一盘大旗中被利用和误导的不幸的棋子会酿成愤怒。 | |
号召同伴 | 邀请特定的同伴干涉对话。通常引出一段唯一的(通常非暴力或有好处)解决方案来解决当前的情况。也可能会导致同伴的友谊上升, | |
调情讨好 | 和同伴建立亲密关系或是挑逗的态度。 调情是唯一启动一个潜在罗曼史的方式。 | |
结束恋爱 | 用在拒绝同伴的罗曼史建议或是结束一段存在的罗曼史。通常导致敌意值增加。 | |
是 | 接受一个建议或是其他角色的看法。通常会导致一个新任务。 | |
不 | 拒绝一个建议或是其他角色的看法。 在拒绝一个任务给予建议时请小心:你可能不会有第二次机会。 | |
作出抉择 | 出现在当Hawke 有复数反应方式、每一个处理方法都不一样的选择时。 可能导致敌意值或友好值的改变,你应该依照你对状况中每个人物的认知来行事。 | |
特殊选项 | 出现在当Hawke 有复数反应方式、每一个处理方法都不一样的选择时。 可能导致敌意值或友好值的改变,你应该依照你对状况中每个人物的认知来行事。 | |
支付/敲诈 | 用在支付酬劳、贿赂或是打探可能的任务报酬。 也被使用在任务结束时要求更多的酬劳,甚至是敲诈、勒索某些特定对象。 | |
撒谎 | 尝试说谎好让Hawke 摆脱麻烦的状况。少见的选项,并且不一定达成你想要的结果。 | |
调查 | 选择这些选项会开启一个子选单,你能问更多问题好在特定议题上了解更多。 这可能会反过来产生更多疑问甚至有时候会开启其他交谈无法使用的对话选项。 |