武器类型
下表列出了各类武器的基本属性(Tier 1),它们会随着Tier的提升而增加,具体变化见后表。
说明
• 相关属性 – 提供伤害加成的属性及其比例(译注1)。
• 属性修正 – 从相关属性获得加成的修正系数。
• 瞄准时间 – 仅适合远程武器。射击之前的瞄准时间,以秒为单位,会受到诸如Aim、Rapid Shot等天赋的影响。
• 速度修正 – 武器攻击间隔时间的修正值,该值越低攻击速度越快。(译注2)
译注1:目前的版本(1.01)中存在Bug,匕首和弓的敏捷加成没有计算进去。官方发布了一个非正式补丁修正了该Bug,但会明显地增加游戏难度。
译注2:以秒为单位,基础值为1.5秒,再加上修正值即为最终的攻击间隔。如匕首为1.0秒,长剑为1.4秒。远程武器还要加上瞄准时间。
武器材料影响