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《仁王》武器常驻技能深度解析

  《仁王》的常驻技能要如何选择呢?很多玩家都在众多武器常驻技能中的选择十分纠结,下面就一起来看看《仁王》武器常驻技能深度解析吧!

  因为常驻技能的效果在使用不同武器也能作用,所以会讨论到常驻技能,多是二轮后等级够高,重新洗点后优化配置时,点数足够可以跨武器选修才会考虑。新玩家请还是优先把你主练的武器需要用的技能点出来应用比较合适。

  刀系常驻技能

  不屈不挠·壹(COST:4)-体力低于30%以下时,精力恢复速度上升20%

  不屈不挠·贰(COST:5)-体力低于30%以下时,精力恢复速度上升10%

  不屈不挠·参(COST:6)-体力低于30%以下时,精力恢复速度上升10%

  前置技能:近身刺击(COST:1)>踢击(COST:2)

  评价:绝境系技能。正常玩法大部分场合没发动,真的发动时大概也都忙着躲招吃药,不推荐。

  不动心·壹(COST:5)-精力+5

  不动心·贰(COST:6)-精力+3

  不动心·参(COST:7)-精力+2

  前置技能:剑气(COST:3)

  评价:精力的重要性无须多言。但是贰阶和参阶的CP值较低,建议最后才考虑升阶。

  双刀系常驻技能

  初刀之理·壹(COST:6)-对无伤状态下的敌人造成的近距离攻击伤害增加10%

  初刀之理·贰(COST:7)-对无伤状态下的敌人造成的近距离攻击伤害增加5%

  初刀之理·参(COST:8)-对无伤状态下的敌人造成的近距离攻击伤害增加5%

  前置技能:流转(COST:1)

  评价:对每个敌人皆有作用。是否投满,可能就关系直接秒小怪或打一轮后残血拖台钱。

  接刀之理·壹(COST:4)-在防御状态下,精力恢复速度上升10%

  接刀之理·贰(COST:5)-在防御状态下,精力恢复速度上升5%

  接刀之理·参(COST:6)-在防御状态下,精力恢复速度上升5%

  前置技能:残心·人(COST:1)>鬼菱(COST:2)

  评价:本技能与操作习惯有关。有人觉得不错,但雅南来的异乡人根本没在防御的XD

  长枪系常驻技能

  伤虎之型·壹(COST:6)-体力低于30%一下时,近距离攻击造成的伤害增加6%

  伤虎之型·贰(COST:7)-体力低于30%一下时,近距离攻击造成的伤害增加3%

  伤虎之型·参(COST:8)-体力低于30%一下时,近距离攻击造成的伤害增加3%

  前置技能:近身刺击(COST:1)>空木踢(COST:2)

  评价:一样是绝境系技能。但在绝境系BD之下,影响伤害算是首先必满的技能。

  突刺之理·壹(COST:4)-突刺攻击伤害增加6%

  突刺之理·贰(COST:5)-突刺攻击伤害增加3%

  突刺之理·参(COST:6)-突刺攻击伤害增加3%

  前置技能:残心·天(COST:1)>五月雨突刺(COST:3)

  评价:老实说我不太清楚突刺攻击的定义,是否其他武器较难受惠?这里先跳过了。

  斧系常驻技能

  刚健法·壹(COST:4)-体力+100

  刚健法·贰(COST:5)-体力+50

  刚健法·参(COST:6)-体力+50

  前置技能:近身刺击(COST:1)>金刚(COST:2)>全神贯注(COST:3)

  评价:除了本家主武斧系前置技也能用以外,其他武器需考虑点主属攻击力最大化,和点体的CP值软上限区间。但是概略说,后期这100、200体力也不是很重要的差别了。

  金太郎型·壹(COST:4)-以斧对妖怪造成的伤害增加6%

  金太郎型·贰(COST:5)-以斧对妖怪造成的伤害增加3%

  金太郎型·参(COST:6)-以斧对妖怪造成的伤害增加3%

  前置技能:残心·天(COST:1)>天地(COST:2)

  评价:如果依照字面说明,限定斧应该无法列入选修选项。这里仅列表。

  伤猪之型·壹(COST:6)-体力低于30%以下时,因攻击承受的伤害减少20%

  伤猪之型·贰(COST:7)-体力低于30%以下时,因攻击承受的伤害减少10%

  伤猪之型·参(COST:8)-体力低于30%以下时,因攻击承受的伤害减少10%

  前置技能:轰压(COST:3)

  评价:绝境系技能。在绝境系BD之下,或许有开发潜力,例如pvp场合。

  锁镰系常驻技能

  穿铠法·壹(COST:5)-追击伤害+8%

  穿铠法·贰(COST:6)-追击伤害+4%

  穿铠法·参(COST:7)-追击伤害+4%

  前置技能:残心·天(COST:1)>足缄(COST:3)

  评价:追击是指敌人倒地后的追打攻击,本作中用上的场合很多,推荐投资。

  叶阴·壹(COST:5)-背后伤害+6%

  叶阴·贰(COST:6)-背后伤害+3%

  叶阴·参(COST:7)-背后伤害+3%

  前置技能:残心·人(COST:1)>落瀑(COST:2)

  评价:背后伤害关系到最佳输出环境的极限输出,推荐投资。

  望月之型·壹(COST:4)-体力最大时,近距离攻击伤害+6%

  望月之型·贰(COST:5)-体力最大时,近距离攻击伤害+3%

  望月之型·参(COST:6)-体力最大时,近距离攻击伤害+3%

  前置技能:残心·地(COST:1)>退击(COST:2)

  评价:与绝境系技能绝缘的存在。同样关系到极限输出,推荐投资。

  忍术系常驻技能

  忍法·偷懒之术发动。手里剑、抗毒、抗麻、火药、箭矢、弹药、炮弹、仙药、神水以上相关常驻技能仅列名。忍术系如果不玩那些投掷飞射爆炸的道具,其实配点很充裕。所以下面的技能都点起来也只是刚好而已,就不多做说明了。

  疾驱之法·壹(COST:3)

  疾驱之法·贰(COST:4)

  疾驱之法·参(COST:5)

  前置技能:虎驱术

  飞毛腿疾奔法·壹(COST:3)

  飞毛腿疾奔法·贰(COST:4)

  飞毛腿疾奔法·参(COST:5)

  前置技能:虎驱术>疾驱之法

  闪躲之法·壹(COST:2)

  闪躲之法·贰(COST:3)

  闪躲之法·参(COST:4)

  前置技能:烟雾弹之术>替身术

  坚忍持久法·壹(COST:5)

  坚忍持久法·贰(COST:6)

  坚忍持久法·参(COST:7)

  前置技能:药术·刚力丹>毒蛇之法

  阴阳术常驻技能

  又要偷懒之术发动XD

  本作超乎预期的阴阳术op,如果完全舍弃阴阳术,整体游戏难度将产生巨变。下面是个人觉得可以优先考虑的阴阳术常驻技能。没有列上的例如五属抗性之类的,就比较不重要了。

  心气清静法·壹(COST:2)-抗常世+100

  心气清静法·贰(COST:3)-抗常世+50

  心气清静法·参(COST:4)-抗常世+50

  净天地咒·壹(COST:3)-去除常世距离延长

  净天地咒·贰(COST:4)-去除常世距离更延长

  前置技能:心气清静法

  备注:斧系有与常世相关的增伤奥义,需要另外讨论。

  灵水心得·壹(COST:2)-神水效果时间+20%

  灵水心得·贰(COST:3)-神水效果时间+10%

  灵水心得·参(COST:4)-神水效果时间+10%

  前置技能:心气清静法>净天地咒>符术·结界术

  备注:不喝神水或以其他手段强化恢复则另外讨论。

  妙药心得·壹(COST:3)-仙药回覆效果+10%

  妙药心得·贰(COST:4)-仙药回覆效果+5%

  妙药心得·参(COST:5)-仙药回覆效果+5%

  前置技能:符术·活原符>符术·养身符

  备注:仁王当魂斗罗玩则另外讨论。

  退魔金刚法·壹(COST:2)-受怪物伤害-5%

  退魔金刚法·贰(COST:3)-受怪物伤害-3%

  退魔金刚法·参(COST:4)-受怪物伤害-2%

  前置技能:符术·加持符>符术·金刚符>符术·护身符

  灵活之法·壹(COST:3)-精华取得+3%

  灵活之法·贰(COST:4)-精华取得+1%

  灵活之法·参(COST:5)-精华取得+1%

  前置技能:通占符>昂灵符>夺灵符

  式占开运法·壹(COST:3)-幸运+15

  式占开运法·贰(COST:4)-幸运+5

  式占开运法·参(COST:5)-幸运+5

  前置技能:符术·开运符

  备注:可以问问古田家纹的人点不点-.-

  财运招来法·壹(COST:3)-金钱取得+3%

  财运招来法·贰(COST:4)-金钱取得+1%

  财运招来法·参(COST:5)-金钱取得+1%

  前置技能:符术·聚财符

  备注:玩这游戏我还没听到谁说他钱太多的-.-

  九十九奋起法·壹(COST:2)-九十九持续时间+3

  九十九奋起法·贰(COST:3)-九十九持续时间+1

  九十九奋起法·参(COST:4)-九十九持续时间+1

  前置技能:护灵招来符

  绝境系BD的未来潜力

  目前看到的套装里面就是朱雀in鸟居将军的套装,适合绝境爆发怒凶一波。但是我们还不知道对于pvp时招唤灵与九十九武器的运用是否有什么限制,这是一大隐忧。但乐观的猜想,绝境BD在pvp成为对手时,会有血越少越危险难应付的优点,善于反打逆转,半分也大意不得。

  目前版本最佳输出环境浅谈

  当前end game主流热门套装是有大量背后增伤%的金吾套装。围绕这个主BD的头目快刷法,目前还在流行中。

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