1.上面有肉的晾晒架,在被点燃后,燃烧殆尽的残骸下会多出一块晒好的肉干,肉干种类取决于你放上去肉的种类。
2.当你通过虫洞传送时,传送中的黑屏时间内你仍能移动,不过是在另一相对应的虫洞周围移动。
3.查理之手(也叫偷火者)也会偷取猪人守卫的猪头火炬的光源。
4.猪人守卫也可以被强行喂食怪物肉,并且在食用4块怪物肉后,也会变成疯猪。
5.怪兽肉干和多叶的肉(食人花肉)也能给猪王换金子。
5.图书管理员(俗称老奶奶)可以被强制催眠,方法是吃曼德拉草,烹饪曼德拉草。不过老奶奶被催眠时的表情很惊悚。(双眼瞪大布满血丝)
7.秋季boss熊大在被催眠时会打哈欠,能使附近所有生物被催眠(包括玩家,包括老奶奶。)
8.野生的蜘蛛巢出产蜘蛛女王时,会在原地留下一个一级蜘蛛巢,而蜘蛛人制作的蜘蛛卵及玩家摧毁蜘蛛巢所获得的蜘蛛卵所出产女王时,不会在原地留下蜘蛛巢。
9.不是只有攻击生物才会触发bgm,攻击墙类也会触发当前季节的战斗bgm,不是只有攻击到生物才会触发bgm,只要你有“攻击”动作,就会判定你进入了战斗,触发bgm,无论你是否击空。
10.并不是只有攻击boss才会出发boss战的bgm,攻击boss附近一切可攻击的物体也会触发boss战的bgm。
11.树人雷夫有三种形态,分别对应小,中,大树,同时生命值也是不一样的。小:1500,中:2000,大:2500。降san光环也是由小到大,掉san值的效率依次递增。
12.桦树树精可以被猪人“攻击”,就是猪人会去砍伐母体,但移动会变为走路。桦树树精隔一段时间,大约半个饥荒天数会变回普通树形态,他的模型就跟小型桦树枯萎的时候一模一样,但有意思的是,砍到后仍会掉落一根活木,根挖起来也是活木。但是这种形态持续时间比较短,应该在桦树转变形态后立马砍伐,仅损失一根活木却不用打烦人的小桦木果精,和躲避树根攻击。
13.生物如果被带有烧伤效果的攻击杀死,或者直接被火焰烧死,那么它掉落的肉类就会变成熟的。不过,单纯放在地上的肉,无论周围有多少火焰包围,都不会变成熟的。
14.洞穴一层也会有萤火虫生成,有图为证。
15.冬季蜂箱仍能产蜜,不过效率极低,我目前只看到我的三个蜂箱只有一只蜜蜂采蜜。玩永冬的玩家可以参考一下。
16.企鹅产下的蛋在他的下♂体储藏时仍然会降低保鲜度。且企鹅应该有饱食度之类的设定,从海里生成到企鹅饿死一共大约10天。而冬季是15天。而冬季最后几天是不会刷出企鹅的。企鹅在冬季最后几天会主动攻击,(因为饿?)这个待考证。。
17.洞穴二层的蜘蛛迷宫其实可以不用接触白蜘蛛就能过。方法是贴着悬崖边上走,基本上白蜘蛛巢不会全覆盖路径上。会在悬崖边上留下一条窄路。
18.带上蜘蛛女王掉落的蜘蛛帽也会被兔人攻击
19.猪王不接受用生熟青蛙腿来换金子(搞不懂,鱼人也掉蛙腿,敌人的肉不应该更喜欢吗)
20.判断淘气值的高低小偷什么时候来,众所周知饥荒有淘气值这么一个东西(我咋觉得这个有人都不知道呢)上限为30击杀如耗牛,猪人,青年高鸟,鸟等友善生物会增加淘气值,当淘气值达到20左右,你每杀一个友善生物就会听到类似吹气的声音,这表明小偷快来了,我的建议是杀鸟刷小偷,冬天刷羽毛加淘气值,吹箭小偷两不误。当淘气值快满的时候吹气声会变得很大,并伴有嘶吼声,这时再杀一两只鸟小偷就会来了,49天之前只会来一只小偷,50-99天两只,100天以后就是三只小偷了。另外杀死格罗姆(咕噜米)(偷取者)会加30淘气值,这也是为什么杀格罗姆必来小偷的原因。
21.pe版的蝙蝠蝙蝠(又称蝙蝠棒)只需5个蝙蝠翅膀,而pc单机要12个。而且pe版的手持时还不降低san值。(这个改动还挺不错,估计闪客自己都觉得这玩意造价太贵)
22.鼹鼠虫(又称星鼻鼹)可以被锤子敲晕拿起,不过,如果你短时间内连续两次敲晕同一只鼹鼠的话,鼹鼠就会被敲死掉落一个小肉。
24.食人花的眼球草也会攻击自己的同类,只要不是自己这一株母体产生的眼球草都被视为敌人攻击,同时如果够得着的话,也会攻击不是自己母体的食人花,吃掉还会消化。所以在没有特定地皮的情况下,不要将两棵食人花种的过近。
25.针刺树,被点燃时引燃周围物体的半径很小。简单来说,当你遇见一片大型密集针刺树林时,你点燃一棵,并不会像普通树林那样一着一大片。基本一两颗被引燃然后就灭了。什么?你问我哪里有密集的针刺树林?冒险模式欢迎你
硬撸100天之后的火狗攻击波势图。狗牙大阵我不是没有,不过我夏季在分基地,狗牙得跑好远,要是跑过去肯定一路火花带闪电(夏季自燃)
26.当你丢弃粪便(黑巧克力白巧克力)时有几率触发拉下粪便的动画,而不是直接丢下去。