本次的一些规矩:
1、禁双收
2、最多被两家宣
3、禁三强
4、禁工业时代攻城塔
5、没有禁信条,(估计因为房主是俄罗斯,所以后来我把+10信条抢了)
这个版本一般联机都是这样的吧。
文明特性:
理想国:无论采用何种政体,都会额外获得一个通用政策槽。
5/5,简直不能再好用,非常灵活。
卫城:替代剧院广场。需求产能减半。邻接其它城区时获得标准加成,邻接城市中心时则获得大量加成。仅能在丘陵地格建设。0.000001/5,一般不会早。什么?你要在pvp中文化胜利?
辉煌战役:消灭敌方军事单位时,获得等同于其50%战斗力的文化。4/5,我觉得真的比PVE中,好用一些。前期有蛮子的话,轻松起飞。中期找城邦练级刷文化,能保证和罗马这种boss级文明抗衡。最好的练级方式,就是找城邦,找个好点的城邦,不要下城,你可以一直刷兵。
重装步兵:替代矛兵。与其它重装步兵相邻时战斗力增加10。2(4)/5,因为枪兵系在此版本中的存在感太低了,所以这个UU真心不是很好用。但是PVP就很不一样了,PVP中除开特殊文明特殊套路,一般分为1、远古、骑手,小弓之战,2,中世纪,骑士,火枪手之战,3、工业时期轻骑之战,4现代战争(这个时候局势基本已经定了,翻盘希望渺茫)。
说白了,主流打法就是骑兵系列之战,为什么呢,就是因为在pvp同步回合这个机制下,骑兵4+移动力这个优势能被放大太多,只要你没有击杀,残血的很容易跑掉。(网速不好就不要玩了。然后主机优势需要注意)总之骑兵系在pvp中太好用。导致小弓系列感觉总用更多是防守。
所以枪兵系作为骑兵系的限制兵种,在pvp中有一定的战略意义,但是对于女希腊来说,这个UU两个额外+10的力,会有一个被容易忽略的功能,就是减小嘲讽!早期很多偶然因素,地产,城邦,很有可能你的邻居会提前爆发。但是你只要造1-2个UU,一般你都不会成为别个的首要目标。所以可以相对较容易躲过很多潜在危险。
出生地关联:希腊的出生地一般纬度比较高,或者在地图边缘,邻居比较少。其次就是地产资源很容易丰富!真的,我觉得女希腊平均出生地资源可以甩罗马好多条街,而且联机速度中,前期微小的优势都会被放大很多。所以我觉得这个隐形技能,是非常加分的。
具体思路:pvp毕竟是跟人打,所以很难说有什么完美的套路,我之后会根据截图更仔细讲一下。但是我打女希腊的胜率蛮高的,主要打法就是,前期避免参战,最快速度直奔工业时代,直接取得决定性优势。
所以怎么样能最快到达工业时代,就怎么打,等轻骑出来,靠其高机动性,高攻击力,打出决定性优势。
出生地真心不错,要产能有产能,要粮食有粮食。唯一的缺点是没有马。