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魔域神兵 详细攻略介绍

没试过,但若自己是近战路线,或是敌人是远距离型的,就等於没用了...

抗魔之力:主角对所有魔法攻击有抵抗能力。

增加抗魔力,主要应该是对王用的吧!因为平常魔法怪不会特别多。

拟态偽装:敌人察觉主角的反应时间将减缓。

让敌人晚点看到你,远距型角色适用。

其他技能

增加速度:主角移动速度加快。

增加移动速度,纯属快感性质,有多餘点数在考虑吧....

增加耐力:主角可长时间移动,无须停顿休息。

减低跑步耐力消耗,没特别需要(因为耐力回得很快),但又是不点不行的前置技能。

魔力回覆:主角可无须使用魔法药水回覆魔力。回魔技,常用魔法的玩家必点

幸运之眷:主角的信运大增,有助於得到大量的金钱,增加金钱,金钱在这个游戏中很重要,但个人没试过,不知实不实用。(或说不知效果明不明显)。

物之祝愿:主角身上的装备耐久耗损速度减缓。

减慢装备毁损的速度,可以省钱,不过对近战或是常被贴的远距离角色才有比较大的作用...

火炕之墬:能使敌人降低火的抗性。

冰抗之墬:能使敌人降低冰的抗性。

乙太之墬:能使敌人降低电的抗性。

减少怪物相对的元素抗力,物理系没有属性武器,没用!法师装魔力回復实在多了!几乎是废技....

虔进之心:能使主角信仰质回覆加快。增加信仰值回復,比起这个,直接在装备上灌注延长或简化使役魔招唤实际的多....减少装备需求,如果自己合的装已经比商店装强,其实就用不到了...

心得 角色技能除了团队技能以外有分"火系"、"冰系"、"乙太系"、"回復系"(捲轴)。

可向商人购买

"火系"赋予火属性攻击,能燃烧目标。

"冰系"赋予冰属性攻击,能缓慢冰冻目标。

"乙太系"赋予乙太属性攻击,能中断目标永唱施法兼攻击目标。

"回復系"(捲轴)给予招唤生物回覆体力。

"火系"、"冰系"、"乙太系"学习条件。依"祕法知识"数值而定。

游戏有三种打手:魔法生物、使役魔、同伴。

首先,使役魔其实把它当作使用信仰值的魔法用吧!本来以为会持续到信仰值吸完才消失,结果是时间到就消失了治疗之光等级点高的话,也许玩家敲箱子走路时,同伴血就回满了....

而且同伴又不会抢经验值,装备也不会毁损,玩家可以悠閒的在后方补刀.....

外加个人不擅长打飞来飞去的小蝙蝠......同伴啊!你们上吧

游戏一开始可以选的三个主角,本身分别具有魔法、远战、近战的天份之所以说是「天份」是因为似乎只有初始点数和专属技能的差别而已,其他游戏内容都是一样的。

法师建议能力主点祕法知识、辅点体力,分配上从、乃至於则视玩家自己被贴损血程度而异,

初期技能为强力攻击(果敢命令?你不想能当肉盾的同伴太早死吧!)、审慎命令or威吓敌人、幸运之眷。之后慢慢换为力量集中、圣光天罚or治疗之光(视有没有同伴、或是没敌人时换来帮同伴补血......)or拟态偽装(适用从不被怪贴者)、魔力回復。 其中信仰之光算是强力攻击转力量集中中还不错的过渡时期,虽然只有晚上才派的上用场.....

玩法上,建议三系法术选定固定二系学,较省钱,也不易被怪克,个人建议是练冰系和以太系, p

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