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《看门狗2》画面剧情任务及游戏性试玩心得

  多彩亮丽的游戏画面,自由度超高的游戏体验

  本作的画面一改前作赛博朋克的风格,玩家不需要再在秩序混乱城市里,隐身于昏暗的雨夜中,多彩亮丽的画面才是本作的基调,明媚的阳光,清新的空气,面朝大海吹吹海风,海边时不时会有晨跑的路人,整个游戏都散发着一股朝气,不再如前作那般压抑,路上的行人要比前作多很多,仔细观察,你会发现行人的穿着打扮以及轮廓都不相同,这一点有效的提升了玩家在游戏过程中的体验,但是游戏画面和帧数表现很一般,中规中矩。

  本作的游戏场景两倍于前作,制作组几乎在游戏中完整的还原了现实中的旧金山,还包括奥克兰、马林县以及缩小版的硅谷,玩家可以在这座城市中自由穿梭,加上本作可以操控水面载具,几乎没有任何被锁定的局域,让玩家无法前往,这一点在玩家完成任务的时候发挥的淋漓尽致,玩家不需要按照固定的路线去完成任务,甚至可以越过主线任务。

  在游戏中,我们可以攀爬任何可以攀爬的场景与物体,这一点与前作有着极大的区别,《看门狗》在完成某些任务时,需要按照系统既定的路线与方式前往任务地点完成人,否则系统会判定任务失败,而本作几乎不存在这样的情况,当然有极少数的例外,比如需要驾驶到目标地点的载具损毁、丢失任务目标、任务目标死亡等等,关于任务完成的自由度,会在下文中详述。

  不同风格的任务完成方式,让各类玩家找到自己的通关方式

  游戏中绝大多数关卡,可以在不触发警报、不被发现、不杀人的情况下完成的,每一个任务不会限制你需要通过何种方式完成任务,无论你是通过潜行,还是与敌人发生正面冲突,亦或者玩家即便不在现场,也可以利用场景的机关完成任务,这就是前文为何要提及游戏中几乎所有的电器都是可以被入侵的原因。

  毕竟每个玩家都有自己钟爱和习惯的通关方式,你可以选择潜行,在不知不觉中完成任务,也可以选择直截了当的触发警报,与敌人在正面解决战斗,同样的,你也可以利用诸如点闸门、煤气阀、摄像头、电脑等等可以被入侵的道具,在场外完成任务。

  最重要的一点是,几乎所有任务,游戏中只会给你一个目标,而如何完成任务,完全取决于玩家本身,这样的设定不得不说很为玩家考虑,这也让玩家,可以选择不同的方式通关,不过,像是不触发警报、不被发现、不杀人的情况下通关,确实考验玩家的水平,这近乎于是一种挑战。

  跑酷系统中规中矩,角色动作更加流畅

  还没有实际体验到游戏时,还是比较期待本作的跑酷系统的,因为在这样一个游戏背景下,加入这样的一个系统是不是会有些突兀,多数情况下,我们的理解的黑客,不应该都隐匿于幕后,在网络上展开殊死搏斗,相较于身体,似乎脑力和技术才是一名黑客更应具备的素质吗?然而本作却正面回应了我所提出的疑问,即便是一名技术高超的黑客,同样可以拥有矫健的身躯,在楼宇之间穿梭,反过来想,好像这样的黑客要更酷。

  游戏中,玩家可以攀爬任何可以攀爬的物体,诸如墙面、汽车、椅子等等,但是你做不到攀爬较高的建筑,即便看上去具备攀爬的条件,跑酷过程中,在翻越物体的同时,会随机出现跑酷中常用到的动作,但是经过一段时间的测试,动作并没有想象当中多,有兴趣的玩家,可以尝试一番。

  这里不得不提的是,角色的动作确实流畅了许多,但是当我们攀爬梯子或者翻阅物体的同时,总会有一道无形的空气墙阻隔在物体与玩家的支撑点之间,非常别扭也非常明显,给人一种飘在空中的感觉,这一点非常影响玩家的游戏体验。

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