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《夜下降生》新人游戏设定及机制须知

  《夜下降生》对游戏机制有一定了解,在对战中还是能起到不少作用。下面小编带来“rutter”分享的《夜下降生》新人游戏设定及机制须知,一起来看吧。

  这是比较常识的东西,基本是游戏的设定机制,这里做个小科普

  1. 空防不可

  UNI中所有的伸出判定都不能空防。在没有开盾防的情况下,对空中技,地面技都不能防御。在开盾的情况下可以空中防空中技,而无论如何都不能防地面技能。开盾会直接造成碎盾的局面。非伸出技,即所有的飞道判定都是可以无关开盾直接空防的。

  2. 对空中判定无敌

  UNI的对空技被定义为“对空中判定无敌”。就是说如果是空中技,只要在判定持续的时间中都是无敌的。但这并不意味着不会被打发生和发生后硬直。其“对空中判定无敌”的条件和一般升龙无异,无非只是有限制罢了。

  3. 盾防有切防硬直。

  我记得BB好像是也有这个设定。UNI的盾防挥空或者失败了之后会有一段时间的不能切防硬直。这种情况下和人的反应并没有太大的关系,单纯是蹲不下去罢了。

  4. 没有分段蓄力却有连打蓄力

  高速连打方向键可以达到和蓄力同样的效果而不中断,可以借这样的操作形成多个方向同时蓄力的效果,只与指令相关而不与目视相关。

  5. 投康不可拆

  如果投先于对方判定发生而造成了counter,身会变红(碎盾同),此情况下无论有多长的犹豫时间都无法拆投。打过SF喜欢グラプ的同学要慎重或者直接找科学家MAMA问他的研究成功

  6.CS(DD)和预输入

  CS相当于暗转,CS主动方可预输入,CS被动方在CS的过程中不接受指令,但是在CS消失的瞬间(蓝光没了并不是暗屏亮了)仍然可以接受指令。这个系统会被防守方利用来吃进攻方的指令。所以有时候要相信并不是自己失误了。

  能想到的奇葩的东西大概就这些。对于每个角色有什么不同的设定的话,这个到时候请去问全一使,如果没有全一使就问九爷。

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