二:如何尽可能保证场面不崩坏?
这里就得说选将问题了,其实大多时候崩场都是可以得到控制的,但是由于自己的手牌太差导致无牌可出。大多数人都认为内奸自保第一,所以很推荐使用赵云关羽之类的做内奸。但是,要知道这类自保型武将做内其实是非常困难的,打顺风局的确很轻松,自保能力使得在主反实力相当的情况下悠闲地坐收渔翁之利,但是一旦某一方相当强势,而自己手牌并不好的情况下只能眼看着忠/反崩盘。
因此,我认为内奸这种本身就是低胜率,高难度,要1v7的身份,玩它就是一种赌博。爱拼才会赢,所以我向来支持控场能力和爆发能力优先于生存能力。比如貂蝉、于吉、香香这种再垃圾的牌也能发挥作用的,也可以像刘备,甘宁、诸葛、张辽等可以利用自身技能平衡局势的武将都非常适合做内奸,什么生存能力单挑能力其实都是浮云~~~因为你自身越是弱,威胁度也越是弱,就像华佗一样,高控场能力高生存能力单挑三禁之一,但是忠也杀你反也杀你;而刘备身为单挑三废,自身完美的控场技能使得进入主内反局面远比其他武将轻松,而进入主内反后主公并不会对刘备太多的设防,即使被压制在2血也有信心赢满血的刘备,进单挑后就是纯粹赌运了。(lidong那个卖萌帝甄姬单挑输给我刘备)
其次就是要准确看清局势。用人头来衡量局势显然是非常愚蠢的,刘备香香华佗能算3个人么?吕蒙周泰夏侯能算3个人么?特别当月英、甄姬、陆逊等爆发性角色在场时,稳定局势是非常困难的。所以作为内,你需要优先杀的是那些能瞬间影响局势的角色。比如主忠内反反,先杀忠还是反还是酱油?光从人头上是完全不能做出判断的,忠是月英则杀忠,反有月英则杀反,而如果4反贼血量较少时,即使是主忠内4反局面,也不应该杀反而是酱油,若是内奸过分的削弱反贼手牌和血量,主忠要是摸进aoe则反贼会迅速崩盘。而如果有香香郭嘉/刘备孙权/司马甄姬等这种高配合武将的话,更是应该优先解决掉这种组合。即使杀死其中一名角色会使得某一方成劣势也应该杀,不稳定的均势远比稳定的劣势难以控制。
想要控制局势,最重要的就是一个拖。排除不稳定因素后,内更是不能急躁,慢慢杀人,想清楚这张牌可能会造成什么样的后果再打出去。五谷丰登、闪电对内来说并不是好牌,特别是闪电,乱电死一个人还怎么控场? 什么时候放闪电?什么时候放五谷?是当一方劣势,内不得不全心全意帮忠/反时,为忠/反谋利而放的五谷或者闪电。在均势局面下放闪电或者五谷,很可能引起局面失控。所以一般想要控制局势,应该优先考虑那些会影响局势的卡牌。比如你上家开出了五谷,有八卦和加减一两匹马,选哪个?在自己威胁不大且没有生命危险的时候我建议选择减一马,为的是能顺或者杀到更远距离的角色,若是单纯的选择自保,可能你下下家挂出一把武器能影响整个战局。杀死反贼奖励的三张牌也必须考虑进去。其实在残局,这三张未知牌的作用远远没有我们想象中的大,但是在中期,三张牌就会导致崩场了。忠臣杀一反,摸三张,很可能就继续杀下去了,特别当南蛮入侵这张牌出现时,局势可能会一边倒。所以我建议的就是内奸早跳,一是避免被双方急火,二是尽可能引导忠臣把急火目标定在一个反贼身上。每个反贼砍个两三血,主公残掉,忠臣残掉,看似反贼大优势,其实一张aoe瞬间清4反都是可以的。
但是在残局,在已经杀过人的情况下,3张牌影响并不大。举个例子吧,主内反,你上家2血无牌反,你下家1血1牌主,你1血无牌。到了你的回合,摸进一张南蛮一张杀,假设三方没有能影响战局的武将技,你怎么打?我想肯定会有人选择杀反,然后放南蛮,主公有杀最好,没杀只能怪主公命不好,主公有杀不出就怪主公仇内。这绝对是自掘坟墓的打法。先不说主公在这种局面下肯定有闪留闪而不会特意留杀,就算他留杀,你内奸也把他压制的太惨了,就算主公真的有杀不出,虽然的确可以算仇内,但我还是觉得情有可原的。如果是我,根据反贼的输出来选择。若该反贼是强命系或几乎可以稳定造成输出的,则我会选择杀反贼一刀过,让主补掉反贼,然后我手里留一张南蛮对4牌且出过杀的一血主,而若是反贼没有强输出,我直接弃南蛮过(不弃杀是为了防主公的南蛮,留着南蛮用处真不大,主杀不死反内也不敢放,而最重要的是为了造成自己没杀的错觉)。到主公的回合,我想面对一个一血弃南蛮的内和一个2血无牌的反,主公有杀肯定也是杀反的,而到反贼的回合,面对1血主和1血内,肯定也是杀主的。要知道其实抽到南蛮决斗什么的概率真的不大,大多数情况下只可能是主和反都成1血但都死不掉,而再次轮到自己回合时自己有闪就可以杀反贼,即使反有闪让主公补刀,主公一时也杀不死有闪的自己,然后就是完全赌运的一血单挑。
总结下,内奸必须注意的是爆发、距离、血量、手牌,以此作为判断局势的标准,神马人头都是浮云啊浮云~~~
三:反贼强势主公一直濒危怎么办?
这大概是很多人最头痛的问题了。还没轮到自己回合,或者自己没有好牌时,主公瞬间被反贼干成一血,然后反贼无视忠臣把主公往死里砍,于是内奸只好顺其自然迫不得已的继续装忠,直到反贼死了三四个,跳也来不及了,于是又是顺其自然迫不得已的做死忠内。
好了,说真的,你死忠还不如直接认输算了(理由见第一部分),还不浪费时间。但如果你真心想控场,即使很困难,也未必是没有机会的。首先,你还是得判断反贼的输出。若反贼是刘备张角或者近位吕布马超什么的,必须优先解决。而若是反贼只是靠着牌好对主公造成伤害,本身的位置和武将并不能形成很好的配合的话,你就该跳内了。
很多人抱怨反贼只知道杀主不知道杀忠,逼着自己做死忠内。其实这完全是个误区,你知道自己是内,反贼怎么知道?站在反贼的角度想,主公快死了,内奸又不跳,我杀忠万一杀到内,内不敢跳怎么办?还是直接把主公秒了吧…所以,内奸必须跳,哪怕是象征性杀忠臣一刀然后继续干反贼,也必须跳,至少告诉反贼谁是内,当反贼意识到自己杀不死主公时自然会去杀忠。
主公濒危,忠臣是不敢吃桃的。一开始主一血,忠满血,你是反我相信不管内跳不跳你都会杀主的。但是就算反贼一直在杀主,内也必须杀忠!当你慢慢杀忠杀到主1~2血,忠1~2血时,我相信反贼也该干干忠臣了吧?这时候再慢慢平衡局势。
又有人说,如果不杀反,反贼直接把主公杀了怎么办?那我问你,假如你要到某地有A,B两条路,过路费A路先收20再收80,B路先收50再收40,你走哪条路?不能仅仅因为要度过眼前的难关,就把后期的路变得无比困难。若是因为主劣势就杀反,结局就是主反劣势忠强势,在这种情况下你是内又不能杀主,又杀不掉忠,还怎么打?“被迫”一分内或者死忠内么?
判断主忠的形式一定要分开,主弱势不代表忠弱势,而内奸不管主是否弱势都必须要让忠弱势。先不论老生常谈的拆反武器什么的,就算反贼不需要武器一样可以杀主,你也不能把反贼都杀光啊。四个反贼很强,两个反贼就很弱了,主忠忠内反反,看似可以3v3,其实对内来说,主弱势忠强势是最不愿意看到的情况,何况反贼看到忠很健康也未必会杀忠,因此在两反死之前,内奸必须去削弱忠臣。