TOP 16-葡萄酒(Wine)
【产出加成】食物+1,金钱+1
【改良设施】种植园
【形成条件】平原或草原,无地貌。
【简析】
不关联地貌,整体产出不高,作为种植园资源表现平平
【评分】5/10
TOP 14-皮草(Furs)
【产出加成】食物+1,金钱+1
【改良设施】露营地
【形成条件】森林
【简析】
关联森林,意味着实际会同时提供失误产能金钱产出,但作为露营地资源还是有局限。可以考虑开局坐。
【评分】5/10
TOP 14-象牙(Ivory)
【产出加成】产能+1,金钱+1
【改良设施】露营地
【形成条件】森林
【简析】
产出产能的露营地资源,在奢侈资源中处于中等水平,奇葩的是有时候会刷在沙漠和冻土。地形刷的好的话整体地块产出还是很可观,其余情况可以考虑开局坐。
【评分】5/10
TOP 13-银(Silver)
【产出加成】金钱+3
【改良设施】矿场
【形成条件】沙漠或冻土。无地貌。
【简析】
生成条件似乎太过奇葩了,从未看见过刷在平原或草原的银。很不理解为什么银被设定成不毛之地的特产,和5的落差太大。沙漠和冻土意味着地块整体产出低。大概是最差的矿场资源了,但终究是个矿场,佩特拉和俄罗斯能救。这代佩特拉能靠砍树出,同时鲁尔区的性价比也不低,佩特拉山头银还是很可观的,但如果没有锤佩特拉和鲁尔区的打算,银应该会被排到5分区的最末。常会成片刷出,不知是否是巧合。
【评分】5/10
TOP 12-茶叶(Tea)
【产出加成】科技+1
【改良设施】种植园
【形成条件】草原,无地貌。
【简析】
唯一产出科技的种植园奢侈资源,但非常可惜的不关联地貌,上限也只是丘陵。多数情况并不太需要茶叶的1科技,但科技产出我排的靠前是因为特定打法的需求。对于150T飞天来说,大批的科技产出奢侈资源未必比日内瓦UA弱——当然这个大批科技产出奢侈资源不是指茶叶。值得一提的是,开局坐茶叶效果非常好,有加分。
【评分】6/10