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《龙珠:超宇宙2》剧情格斗试玩心得

  《龙珠超宇宙2》是一款由万代南宫梦制作并发行的格斗游戏,本作是《龙珠超宇宙》的第二部正统续作。游戏中除了孙悟空、贝吉塔等原作漫画中熟悉的角色外,同样和前作一样支持玩家自制的原创角色。

  【前言:更期待的是它的新内容】

  《龙珠:超宇宙》的出现其实是一个必然。作为一个漫画界的超级IP,它贯穿了许多80、90后的童年,乃至整个目前为止的人生。而日厂,尤其是万代南梦宫,最常干的一件事,就是把这些超级IP的作品改编成游戏,《龙珠》系列自然也不会例外。对于系列的忠粉而言,这自然是一个利好的消息,然而《超宇宙》系列在众多媒体中评分却也只达到了一个粉丝向游戏的达标分数。宣传中的许多亮点,在游戏中或是大幅缩水,或是干脆偷换了概念——当然,这些的前提还是你真的是一个认真在玩的玩家,而对于包括笔者在内的一众吃瓜看热闹党来说,随便按按就能凑出连招的格斗系统,和不必搓招快速释放的终结技,以及各大经典剧情的再现,都已经足够了。

  △本作舞台“肯特都”。身为时空巡逻者的玩家的根据地,拥有各类区域。总共有300多位角色和各类事件与对话短句,值得探索一番

  《超宇宙》虽有许多不足,但已经能给予粉丝很多的快乐和追忆。在《超宇宙2》中,更是加入了不少能让粉丝们十分雀跃的新内容:黑悟空(当然这是初回版特典)、极恶化,以及新的六人合作模式。游戏原本的框架没有改变,但是针对前作进行了很大程度的改善,如果你玩过前作,那么完全可以想象成一个大型的升级档,而核心内容,仍然逃不过一个“刷”字。

  【整体系统格局未变,熟悉的配方】

  玩家群体不同,对待游戏的衡量标准也会不同。而熟悉日厂,尤其是漫改游大厂万代南梦宫的朋友就会知道,所谓的“续作”在很多时候都是一个大型的“资料片”,特别是在年货的节奏里。本作尽管剔除了PS3和360平台,专门成为了次世代专属,并且同步登陆了PC平台,但游戏本身的整体素质,诸如画面等,并未跟前作有很大改善。毕竟引擎没有更换(老天,我都数不清他们用这个引擎做了多少游戏了),所以指望画面、动作有多大的改善,显然是不切实际的。

  不过有一说一,捏人系统倒是进步了不少,在选人界面里角色的装备可以看出,这一次的科技又进化了(笑)。而且捏人的选项变得丰富了不少,部分选项甚至有近百种,足够让玩家捏出自己想要的角色造型。作为一款以养成(shua)为主的游戏,这部分的改善虽然不需要多少工作,但是的确能够讨好玩家。

  △不过笔者是捏人苦手……

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