剧情
虽然是老套的未来科幻无脑突突piapiapia+救世主剧情,但故事情节中加入了人类与泰坦机甲BT的情感羁绊作为线索,让机甲的人工智能充满了人情味。剧情模式下,你可以像《质量效应》系列和《巫师》系列一样,选择与titan机甲的对话,从而触发不同的羁绊模式,亲近它?疏远它?信赖它?鄙视它?取决于你的对话选择,情感元素丰富,配合精巧高超的NPC行为,是的,每一个NPC在单人模式中都有自己的使命,他们让你感到那不仅是一个PC控制的程序,而是有独立思想和情感的人物,特别是titan机甲BT,在你离开它后,会主动帮你扫描附近的敌人,并与你不停的交谈,这才叫NPC!
画面
不愧是滋养了《半条命2》系列和《起源》/《csgo》系列的引擎,在拥有不俗的建模/光影渲染表现的同时,能够将GPU的性能合理的发挥到极致,就冲这一点,《泰坦陨落2》和《战地1》无愧为当今业界教科书式的优化典范!
PC的画面调节选项比较丰富,包含了source引擎的基本进阶画质选项,但和寒霜3.5的《战地1》比起来,还是略显干瘪;
开场的人机交互界面,奠定了整部游戏的科幻风和机甲风
看这草地,美工没死
大气磅礴的titan falling,真正的泰坦陨落啊!
提丰星战场,充满表现力和张力