125T征服胜利(系统数据T124)
很Low的分数,Sora想要尼禄。
战斗相关统计。
神标阿兹特克简评
目前游戏时间43小时,目测很多评价以后会被打脸。
【LB】领袖奖励四方献礼Gifts for the Tlatoan
领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供满意度。阿兹特克全程不缺工人,所以城市基建问题不大,我对这一LB的理解是能更高效地利用占领的城市,避免5代的远古征服下一城烧一城的情况。在远古征服后,可以通过作为副产品的大(wu)量(xian)工(mei)人(zhi)砍树快速完善城市基建,通过LB为城市供给满意度,为征服提供持续的产能输出。
领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位战斗力增加1。奢饰品增加战斗力偏后期,前期我认为空不出太多工人使用次数建造改良设施。这盘我打到还剩两家的时候是+8的战斗力加成,扣除神标4点电脑战斗力加成后仍能领先近半个时代。初期积极建造改良设施则是一种偏向精兵的选择,但就阿兹特克综合特征而言可能在初期不合适。
综合评分 7/10
【UU】雄鹰战士Eagle Warrior
替代勇士。雄鹰战士训练需求的产能高于一般勇士,但战斗力也高于一般勇士。击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工。目前统计的几率约为60%。如果选择初期爆雄鹰战士,对AI的一场远古战争能提供个至少4个工人,对城邦则在2左右个。这些工人不占用工人产能需求的阈值。虽然比替换的勇士多了25的产能需求,但特殊能力和额外的8力很是值得。和罗马砍树军团相似,假设一个雄鹰战士触发一次特殊能力,工人砍两次树后卖掉,此时特殊能力回报为约55产能(远古)和100金。因此很多时候能够达成近乎无成本的28力的步兵。不同于普遍看法,我觉得这是一个全局生效的效果,后期能保证每个工人比别人便宜一百多金。不过+8力的效果没那么明显,毕竟神级电脑+4力,在神标偏向补缺。能在早期高效的清楚蛮族。实际使用效果非常好。
评分 9.5/10