138T佩特拉还在。。。这代奇观占地块,而且还有地形要求之后,大部分奇观都成鸡肋了(除了巨石,大金也还行,不过要靠近沙漠),感觉有点矫枉过正了
推完印度后南下推德国,我现在的大炮+野战加农炮+几个骑兵围城用,AI根本毫无招架之力,3个大炮一轮就能把任何城敲完,野战加农对任何兵种都是秒杀,电脑现在还是勇士,剑士,骑士,石弩什么的
造成这样的原因我刚才说了
1:前置科技太少,我科技除了开局点了骑马后,就一路石弩-射石炮-大炮
2:社区系统导致科研增长慢,我不断占城科研比自己造社区快多了,AI根本追不上(以前5代OCC就能胜利,现在感觉很难了)
后方城池无事可做,随便造两个奇观
推完德国还剩两家,分别是图上西边的砍二和东南的挪威
156T解决砍二
159T解决最后一家---挪威
本局从80T左右开始进攻,后面就一直没停下,绕亚历山大花了不少时间,就是第一和第二张图上90-110T之间的那段
本局80T之前一直在爆铺,而此时AI都在互相伤害,消耗了很多人力财力
我本来不想速推的,想自己爆铺满整个盘古大陆再说,后面发现胜利之势已不可逆转,就没继续铺城了
这局最后是159T,还有很大提高空间
可以在AI城墙造出来之前推个1-2家,然后科研雪球会滚得更快,更早点出石弩-射石炮-大炮
还有就是要提前规划好进军路线,本局里埃及的兵太多,饶亚历山大北边的冻土浪费了很多时间,不然早个10-20T应该没问题
简报中提过了科技点击情况,再补一段关于社会科学的
几个政策比较有用
1.移民+50%产能
2.工人+30%产能
3.所有城市+1产能
4.远古古典单位+50%产能(用于造弓骑和石弩)
5.每单位维护费-1
6.新建工人+2行动力
7.单位升级花费-50%(本作升级不要战略资源,所以建议所有高等级兵种都是通过升级获得)
我开头说过了,感觉这作产能最重要,所以有用政策大部分都是产能向的,只要看着这几个政策就可以了,其他的都没必要去点,城市建造项目就配合着政策来
对于斯基泰来说,一个额外需要注意的点是古典时期的封建主义(社会科学),因为完成后,‘远古古典单位+50%产能’这一个政策就不能用了,所以要在这之前造够弓骑和石弩
另外,由于改变政策需要完成任意社会科学项目,所以还应该故意留几个低级的,完成快的社会科学,来及时调节政策走向
至于政体,为了追求军队质量,我一直选择的是寡头,内在效果是+20%战斗经验值
建筑建造顺序
开局先造一个侦查,然后造个工人,搞一下首都二环以内的地块
首都先造1个移民,然后和分城一起依次造粮仓和移民
接着等‘远古古典单位+50%产能’这个政策出来之后,全国爆弓骑和石弩,我在开推之前有14个弓骑,2个骑手,7个石弩
接着感觉军队数量够了(多了地图上也排不下,我这点兵已经能把地方城市围个两圈了),就开始补纪念碑,科研和商业社区
本局完全放弃了宗教,但是在这种情况下斯基泰的坟堆有奇效,因为它靠近n个牧场后给你(n+1)信仰,这样我至少可以点出神系,本局选的是牧场+1文化,没补纪念碑之前文化来源就靠这个神系了
所以说斯基泰的坟堆就适合征服征服胜利下,不想发宗教,但想要个神系效果的,可谓是恰当好处
总结
弓骑用于骚扰,石弩用于攻城
64T宣的日本,72T宣的刚果,那时候石弩群还没成型,弓骑摸城几乎等于挠痒,所以一直没下城,等80T有了3个石弩下城就像下饺子一样了,一般摆好阵型2T即可下城
然后科研开始滚雪球,石弩-射石炮-大炮一线升级完就无敌了