关于文明
游戏有固定套路的所以选任何国家基本都ok,玩套路即可。
开局技巧
第一回合赶快研发采矿,出建造者。建造者砍树砍雨林,狂暴产量粮食,建造者最后一次,用来加速第二个建造者,利用前期这个优势,兵种科技压制(本作奇迹没感到多牛逼,我基本奇迹不造都靠抢的)。
本作宗教也没感觉多牛逼,我直接不发宗教,中期钱就用不光了。
前期的我一般一个探子探路,送的斧头兵,绕城一圈探路,然后守城,之后发两个投石兵,这3个兵用来清野蛮人,出了弓箭,石头兵直接进化弓箭手,然后爆弓箭 偶尔补斧头。
出了骑兵,骑兵替代斧头,4个弓箭+2斧头,前期即可轻松攻城。
战斗兵种组合:弓+骑兵即可,弓箭4级,就会连射了,骑兵4级会连击,每回合都可以打两次。
因为战斗多,打到后面商队基本都是内运,前期商队赚钱,后期内运。
内政发展
主发展金钱即可,科技啥的我没特意点,到最后照样最高(文化建筑就造个+2的,后期莫名还是文化最快,原理是你抢的城一般都是建设好的,而且攻下后所有资源几乎95%都直接可用,没有红脸和战争惩罚)。
本作的红脸是每个城独立计算的,我试过就算到-3了 也没发生暴动,(貌似红脸高了周边刷蛮子比较勤,但是,不是直接刷城里,是会在城周围刷,蛮寨可以当练级)。
军团和编队
战争到后期会有军团和编队的概念,非常爽。
军团是合并两个相同单位,战力=该单位原始能力+10。
编队是军团+1个同兵种单位,战力=该单位原始能力+17。
注意合并时候经验和特技按照经验值多的那个继承,合并后不能拆散。
基本上4个弓兵 2个骑兵 就可以下城,骑兵防御,弓箭射城,城空血后 骑兵直接下城。骑兵主要是保护弓兵的。
关于使者
使者尽量对着一个城邦投资,其他城邦过路一点即可。
关于分城
分城主要是:1、抢资源奢侈品;2、当炮台用吸引火力。
别怕宣战,因为你不宣战电脑也宣你,但是别一次宣两家,因为本作调动部队很花费时间。道路前期是没有的,靠商队路线自动跑出来的。
农场尽量造一起(非常非常非常重要),后期有了社区后是不缺人口的,但是会缺粮食,后期有技能支持农场相邻农场食物有加成,比如第一个+0.5,边上再造一个 每个农场都可以+1,后期爆人口主要靠这个布局,否则城人口到15+ 就会上不去,甚至前期砍伐过度后期会死人口、
奇迹只有一个很重要【兵马俑】,那玩意然后你【你所有地图上单位 等级加1】,这是啥概念?就是你前期存了一波3级的兵,然后造个兵马俑每个兵都能攻击两次了(这个是即时生效的奇迹所以必须抢)。
其他奇迹有的可以加政策槽,比如通配符槽、军事槽啥的,能抢就抢吧。
政策
政策,军事上,前期有个减少部队维护费1,后期会升级为减少部队维护费2这个必用的,经济上,基本就用加经济那几个。
通配符分给加城邦相关的,政体,全用中间的效果最好,后期政体效果槽多了,挂一个【加速建造者30%的】,每次灭掉一家ai能力就会提示一大波,特别是造了奇迹的ai,以战养战下打电脑完全easy。