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《文明6》种田流好用国家推荐及分析

  种田流国家推荐

  俄罗斯

  ua城市拍下就有信仰收益,俄罗斯开局地形关联冻土,保证能抢到万神殿教条。

  冻土丘陵树开局4产出,等于1个奖励资源。

  因为这代的区域要占格子,开局多送的格子保证了后期建设的最优选择,强迫症首选。

  建城送的9块地差不多值450块,也就是你拍个移民就回本了,civ5肖肖尼ua多强大家都知道。

  ub保证抢大文大艺。

  ul是过高难度的保证,难度越低越白板。

  中国

  ul大于等于埃及的ua,差不多相当于埃及ua加半个金字塔。

  uu是有限制条件下移动力加成(移动1格再打复杂地形相当于3移动力,能隔河打的话相当于更多)无反击伤害的肉搏单位。

  ua的上限是文化+25%,科技加25%;下限么,10%总有了吧。

  罗马

  ua、ul铺城送商路送纪念碑送道路。

  爆铺流首选。光送商路就完爆俄罗斯ul,不过俄罗斯强的不是ul。

  ub加健康(不过引水渠优先级不高),可以把引水渠看成一个更早解锁的社区。

  uu能铺路,配合征服打法。据说还能砍树,相当于锤子打折。

  阿芝特克

  征服流的uauubl,可以互相配合。打残1-2家转种田。

  但有多强取决于游戏对早期战争的惩罚力度。

  至少从移动力算法的改变这点上看游戏是不支持的早期战争的。

  刚果

  ub是civ5的种田砍二的思路。

  ua据说很强,但前期怎么凑出5个文物是个问题。

  ul是躺洗的极致,不能建圣地也算变相的省锤子吧。

  其他的有特色的文明包括

  阿拉伯

  ua保证能创教。但这逗比不是吗?想要好教条必须抢在电脑之前创教,想躺洗我干嘛不选刚果?

  ul有便宜的宗教建筑,加科研。

  ub加信仰。

  德国

  多解锁一个区的阈值还是挺好的。

  但高难度你有这么多基建吗?

  多一个军事政策槽等价于造兵打折。

  埃及

  civ5的埃及和摩洛哥的ua。

  但埃及ua强吗?摩洛哥ua强么?

  (高难度下摩洛哥的ua是还行。)

  uu是战争向的,civ5的马车流都是把埃及ua当白板用的。

  uu是真强。不过这代的移动力和路吧。

  印度

  ua图越大越强,18civ几乎就是最强ua了。

  ul图越大越强,这代信仰可以当钱用。

  uu是civ5代的人妖象。人妖象强么?强。

  日本

  本质上还是个种田文明,你又不能永远在海岸上打仗。

  ua送的邻接奖励攒起来也不少,大后期。

  ul有打折的基建。

  ub是大后期,可以逼死强迫症.

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