先附上一开始随意玩的一张图。如上图所示,因为刚接触6所以暂时先拿难度4来看看。
结果发现斯基泰早期根本比5代匈还过分,综合几项特性,导致它在前中期强大到即使跟全世界为敌都无所谓:
1、斯基泰文明自带大草原上的人特性
训练轻骑兵(此处以骑手(2马)为例)或萨卡弓骑手(1马)自带买一送一不耗你任何资源,因为这一代兵种不再每单位消耗定量战略资源,它只看兵种基本消耗量,所以就算只有2马也(以下略)
2、托米丽司自带凶手居鲁士特性
打伤兵单位+5攻击且一旦消灭单位回复最多50生命,这逆天到了极点啊。
打蛮族,啪,你死了,我满血了。
打敌国防御军,啪,你死了,我又满血了。
血不够?没关系,升级自带回50血,下一回合AI打你,万一他该回合爆了,我血又回满了,搭配第1点那两种4移动力兵种,满满的你来打我呀,打不死我又回满了呀的嘴脸。
3、国家劳动力附带的征兵政策
市政树里「国家劳动力」附带的「征兵」减少每单位维护费1金钱,这在前中期已经算很强了,又碰上斯基泰这种买一送一文明,别人生一只单位每回合要2金,斯基泰花同样的时间拿两个单位,跑得又快又有伤兵加成和OP回血而且维护费跟你一样,你懂的。
4、6代科技树结构极度对斯基泰有利
为什么这样说呢?
因为斯基泰的这两个OP兵种都要研发古典时代的「骑马」才能拿到。
可是,这一代骑马直接接在畜牧业的后面且不需要其它科技!
于是综合以上几点
斯基泰开局一旦有马(标准开局),直冲随便两到三只兵探路抓蛮族。
因为抓蛮族很重要,抓三只有尤里卡可以快开营地。
同时开畜牧直冲骑马。
然后用钱或生产买一到两只工人盖牧场和其它设施拿技艺和国家劳动力,这里值得一提的是,如果你三只蛮族非常快就打到(大概10~12回合左右),那就建议先开营地,因为营地→国家劳动力这条路对斯基泰来说很顺非常顺
你的主城就是生兵大本营兼金融中心www,依照这个路程,大概最多30回合就可以拿到骑马和征兵,幸运的话连营地都有了。
接下来就是不停爆兵爆兵爆兵爆到你邻居都受不了你......要踩营地踩建设要勒索骗计算机金币或者没那么侵略盖金融特区跑商路黑钱都可以,新城专门挑槌子(生产力)多的下手。
什么?你说后期?
根据斯基泰以上四点特性加持,计算机根本就活不到后期斯基泰优势过去。
这一局是难度6开局22回合的状态,如你所见,这还是只有1马比较劣势的状况。
这次第11回合就进古典(拿到骑马)了,不过1马只能生产弓骑手,你要去找到至少2马才能生产骑手。
拓荒者也准备好要开2城了,接下来拿2马是迟早的事,就算你之后很长一段时间(可能70~80回合)都只有1马也无所谓,光凭你的量和四处劫掠的经济就够补足了。
然后就开始烧杀掳掠谁挡杀谁XDDDD