有一局差点过了神,除了刚果外,科技追平AI甚至超越大部分AI,气的我想死。
开局
1、猴-工人(有灌溉加速,锤一下地,人口锤子都有加成,所以锤一个农民是有必要的)-碑(如果有文化城邦,就直接暴兵)
2、棒子去找一个国家,甭管他强不强(阿兹特克除外,那个雄鹰战士,简直BUG一样,开局28力,算上AI的奢侈品,起码30+力,跟古典的剑士有的一拼),然后就是守好点,一般AI都是沿河铺城,抢移民,如果能抢到2个或者2个以上的移民,开局算是稳了
3、人口到了5,或者快到5的时候补个粮仓,其他时间锤投石,小弓
4、棒子抢移民,猴子探路绕一圈之后就回家,赶走家里野蛮人的侦查
5、前期能铺3-4城,围住你打的那家AI稳稳下他2个成,基本上就5城成型了,在去打下一家AI
6、政策上走独裁或者寡头。远古近战远程+50%产能-单位维护费减少1(寡头放最下面一个格子)-独裁的话最下面一个格子放大军事家经验(这个没尝试过,但是有大军感觉部队强一个档次),黄色的经济政策就是产能+1-工人加速30%-移民加速+50%,这个看你当时想锤什么了
7、部队上大概是2个近战(一个近战的话,死了就没办法下城了),其他远程,远程尽量不要死,4级弓能双击,尽量先升级弩手
8、科技线走机械那条线,看好科研加速,拥有一处资源-远古城墙-拥有3个弓箭手,弩手那波如果在80轮左右出来的话,能推2家左右。
那时候你基本上有10个城,除非有刚果这样的科技狂魔,永远不要跟神级AI比锤子,AI2回合一个移民,你TMD要用10回合,所以家里就是锤兵
别怕AI谴责,红脸,开战,要打就打谁怕谁,打的AI没兵了,找他要赔款
文明6我最服的就是野蛮人和刚果了!!!
高难度下,种田怎么种都种不过AI
部队尽量不要大范围转移,太慢了,跑一轮下来10+的回合没了