尤里卡、天启时刻
上手了一段时间,有意思的地方很多。不过初期大多数老玩家可能会对从当前格开始计算行动力的方式感到有些不适,游戏的时候会总感觉短了一截,需要时间去适应。我这里就是觉得开局追蛮兵的时候很蛋疼,各种不同地形会对行动力造成减益。
相比之下蛮族的士兵从感觉上就灵活了很多,初期还有侦查兵种,而且严格准从打不过就跑的原则,本人开始的时候开局了几次,感觉每次身边的蛮族数量好像都是随机的,多的时候搞的人忙不过来,少一点的时候能速度挺过那个阶段。感觉美国那个城镇边上+5攻击力的效果挺好的。
在建筑研究完成,或发现自然景观等等时,都很有意思的为每一个类似的事件加上了一段名人名言,这些冷笑话一般的幽默让初次体验充满了乐趣,总是会让笔者忍不住停下来听完这些新鲜的句子。(想来那些历史名人大佬们应该不会说这些东西,2K的恶趣味?)
尤里卡时刻算是文明6中比较有趣的一个变化,在玩家研究科技树的过程中,我们能发现基本上每一项研究内容下方都有一个提升条件。满足该提升条件能让该项科技速度缩减一半的所需的时间,所以当玩家们准备研究一项科技的时候,提前完成提升条件,触发尤里卡时刻就变成了能否让你的文明迅速成长的重要一环。但是不得不说部分的提升条件比较苛刻,甚至会在初期的科技就遇上一些难以完成的条件,而如果那个科技又是你当前急需,就要靠玩家自己取舍了。(玩的时候不触发尤里卡觉得很亏,但是很多都很难触发,过于执着这个感觉反而拖延了自己的游戏节奏。~)
科技树和市政树,旁边的升级条件就是尤里卡/天启时刻的条件。
政策,宗教
玩法、游戏性
变得简明细腻的画风,不变的是丰富悠长的游戏玩法。在文明6中掌控一个文明,让其在历史长河中的不断的延续发展,经历政体的变化,战火的洗礼。文明能走多远受到多方牵制,靠的是玩家的选择和决策。在政体中,玩家可以从得到的各种政策卡片中为你的政策更换不同的卡片来改变你在政策上得到的收益,从而更好的契合当时的状况;在面对接触到的城邦,我们可以派遣使者,增强交流获得更大的收益,在文明6中每向一个城邦派遣1,3,6个使者时能够在该城邦内获得的收益也会逐次上升,使者的人数和早期探索得到城邦的信息都变得非常重要,我们还可以在通过完成该城邦下的任务来得到使者。首先到达派出6个使者就能变成这个城邦的宗主国,从此生死与共。
每一局游戏都是一个完全不同的文明。在文明6中并不会按照历史将每个文明的发展定死。你可以选择游玩美国文明,在发展的过程中招募孙子,屈原,菩提达摩等历史伟人,让它的文化,宗教朝着完全不同方向前行。让西服绅士的美国人民吃斋念佛,高呼我佛慈悲有何不可。只要你想就能让《楚辞》在美国的土地势力下诞生(你也别问我它还能不能叫楚辞...),让佛教在华盛顿的大地上满地开花。
文明6的魅力就是在不断回合演变中,享受与其他文明竞速发展的乐趣,享受一段不一样的文明进程。容我转一回合,还你一崭新时代;容我再转一回合,咦,天怎么就黑了。大概这是文明6了。
还没转到游戏结束就匆匆写这片小文了,祝大家早些玩上游戏~有能力的入正支持!本人要继续再来一回合了。
领袖造型,最后一个是秦始皇。