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《文明6》日本玩法图文战报

  首都本来已经开始造移民了,结果发现的小野外加被小野杀死的投石兵让我又改回了建造棒子的序列

  这张还是刚开始造移民的图

  棒子在和小野的英勇作战中升了一级(需要15经验)

  本作里单位升级的效果非常明显,我选择了对肉搏和远程+7战斗力的晋升(Battlecry)。但是升了一级后,打小野就基本没经验了

  值得一提的是,每次升级直接回50血,同时当前回合结束

  另外每次点击“驻防”,单位也会立刻结束回合(这点坑了我几次)

  依靠着宗教城邦耶路撒冷的帮助,日本人们终于找到了原始信仰!

  他们选择了边界扩张+15%的神系

  这时又发生了一件坑爹的事,原来我一直以为是小弓的那个单位是个弓骑!

  他撒开腿就跑,向我的那个毛皮冲去

  我虽有一南一北两个棒子,但都是小短腿,都恰好差一格赶上

  如果说文明6的AI有了什么长进,那就是无耻的程度

  这个野蛮人弓骑秉着大无畏的精神,在我两个棒子的夹击下,硬是拆掉了我的奢侈。

  现在京都人民陷入了不满的状态!

  消灭了这个弓骑,达成了消灭3个野蛮人的条件,又触发了一项尤里卡

  发现了第一个自然奇观:优胜美地

  触发了占星学的尤里卡时刻

  本作发现自然奇观时也会像发现奇观一样显示一个表框,不过没有动画

  政策树开始直奔政治哲学,这个政策可以说是早期最重要的政策,没有之一,因为他开启了三大政府体制。每一个政府体制都支持4张政策卡(最原始的政府只支持2张)

  个人感觉这个设计在游戏性上有点欠妥,三个政府体制分在三个不同的政策下我感觉会更好有点,有种选择的感觉。

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