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《文明6》战斗改动及游戏性试玩心得

  我最喜欢的三大奇观。

  从拿到游戏后开始,一直到今天,游戏时间大概在50小时左右,应该算是有点小资格从玩家的角度来做一下总结了。

  必须要说明的是,我手上拿到的是预览版,跟正式发行版本会有一定的区别,因此现在说的这些话如果跟将来的游戏本体有任何的出入,我是不负责任的

  这是我见过的最良心的游戏本体

  我玩文明系列的时间不算太久远,05年的时候才第一次听说这个游戏,当时还是初中生,在某本游戏杂志上看到了类似于战报的游戏介绍,瞬间心动,但是每周零花钱只有20块,其中有很大一部分还拿来改善伙食了,因此前前后后攒了一年多,直到06年才攒够69块钱买了中电博亚代理的文明IV本体,顶着九鼎国和秦公唐公那满满的违和感,逐渐喜欢上了这个系列。

  10年刚进大学,听闻文明V出了,但是众所周知这一代就没有国内发行代理了,而那个时候steam版本的价钱对于大学生我来讲实在是有点贵,于是在三大妈上可耻的下载了D版,不过也是爱的不能自拔。

  因此,算上这两代,我对于游戏本体的体验是比较全面的。在这里需要做一个定义,我所谓的游戏本体,即去掉了所有DLC跟扩展包的原始版本,也就是说4代去掉了战神和超越刀锋,5代去掉了一大堆DLC跟众神与诸王、美丽新世界的版本。本帖所有的对比都是在此基础上做的。

  作为前作两个扩展包的负责人,本代负责人的大任交给了EdBeach现在看来是一个明智的决定,他清楚地知道前作本体的不足,通过他一手操办,把文明V从褒贬不一的口碑拉上了神作的台阶,这点两个扩展包带来的游戏机制改革功不可没。而这代本体就包含了前代两个扩展包里面几乎所有的核心内容,因此对于文明V的玩家来说本体会很容易上手并且充满乐趣。从过去的50个小时的游戏体验来说,我能够比较清楚的知道游戏里通向胜利的发展方向并第一时间在贴吧里面发战报,跟这代本体对于文明系列老玩家的亲和度有着莫大的关系。

  接着再说一说新机制带来的新体验

  虽然说师承前作,但是在一些关键的地方发生的改变也给本体带来了全新的游戏体验。第一是工人的使用次数变得有限,因此种田流玩家不能无限制的改良地块而要有所取舍;

  第二是全新的城区概念,城市需要锤新的城区来建造对应的建筑,而城区的选择也很受地形影响。第三是奇观的限制,现在不能想锤就锤了,而是必须有合适的地形才能建造。第四是城市发展一二三原则,即1人口需要1食物,2人口需要1房子,3人口支持1城区的制度保证了不会出现文明V大后期恐怖的人口爆炸,从而让你做的决定更具战略性。第五是军事相关的更新,这点比较杂,我下面再说。最后是加入了全新的宗教战争,这点让我眼前一亮。

  下面再稍微展开说一下战争相关,比较有特点的是多了宣战理由,在有特定的宣战理由作为前提之后,你的战犯惩罚会有减免,而工业时代之前城市没有城墙将不会提供远程攻击也让防守充满挑战。城墙的出现使得攻城塔等新加入的辅助武器得以参加战斗,围城机制还可以让城市无法回血。而中后期强力的大军团让依靠战力绝对值判定胜负的战斗变成玩家宣泄征服欲望的最好体验。

  下面再来所以说目前预览版的不足

  因为是预览版,出现一些问题情有可原,就目前所知,日本的ua城市邻接计算有问题,然后ai对于交换奢侈资源愿意付出的太多(不过也可能是难度的问题?),城市不能改名字,宗教界面没有找到宗教压力值在哪里,城市自动扩张的地块也没有提示说下一格会是哪儿,而对于国内入正的玩家来说,最重要的本地汉化还需要再加强,有些初级的错误(孙子兵法原句翻译等)孟大他们已经指出来了,还是希望在这最后两周多一点的时间里能做一些修正。

  最后,我承认,这是一个资格的毒6,让人上瘾到无法自拔。下一回合的魔力依旧存在而且愈发让人不受控制,这点我觉得跟奇观动画有着莫大的关系。我喜欢完成奇观后观看奖励动画的满足感,也喜欢战胜ai后看着对方领袖对你俯首称臣,更喜欢看着从远古时代走出来的维京海盗变成了文明人并且能够一步步走向太空的历史代入感。

  总之,这代游戏本体是我见过的最良心的,至少在游戏机制方面超越了前面几代本体的可玩性,特别是如果你是之前几代文明系列的玩家将会对这方面会感触颇深。敬请期待月末正式发行的游戏了

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