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《战争机器4》持久战模式全面解析

  欢迎各位怀着雄心壮志的战士莅临!随者时间的来到,Gears of War 4《战争机器 4》终极版可于 10 月 7 日先行畅玩体验,各位是否已拿起炼锯枪迫不及待地开梗了呢?今天就由笔者来介绍《战争机器 4》中再度回归的历代(除了一代与审判)以来广受玩家好评的持久战模式。

  进入主画面,选择持久战模式。各位可以选择私人配对(也就是俗称的私人场,自己开房选地图找队友)亦或是公开配对。这代的持久战模式有一个特色为「兵种」,兵种就是所谓的职业;玩家可于开战前选择最适合的兵种,以应付战场上的各种情况。这次玩家选择兵种进入战场后不必再遵照审判的武器绑死设计,可以随时随地更换武器。以下将对兵种及其配置的技巧一一介绍。

  士兵:俗称「大众型」兵种,驾驭门坎低,容易上手。对于初玩战争机器的玩家而言,这是最适合的职业;技巧皆面面俱到,例如提升骑兵突击步枪的杀伤力、移动装配机的速度变快……等等,是所有职业里的核心战士。基本武装为骑兵突击步枪、纳许散弹枪、史纳制式手枪。

  工程师:也就是「水电工」啦~只要有什么东西需要修理或是架设防御工事,找工程师处理就对啰!技巧是跟设置防御工事有关,例如买防御工事需要的能源比其它兵种少、修理速度快……等等。基本武装为纳许散弹枪、执法突击步枪、修复工具(注意:修复工具是装备在「手枪」栏中,所以只能在手枪或修复工具中择一携带)。

  狙击兵:偷偷解决敌人的守护天使。由于其技巧不脱离爆头、标记,再加上武器虽然猛,但是弹药少,因此笔者认为狙击兵的上手门坎较其它兵种高。基本武装为狙击枪、玛克萨狙击枪 Mk.1、史纳制式手枪。

  重装兵:闹得轰轰烈烈吧!重装兵顾名思义即「移动军火库」,技巧不脱离爆裂物、爆炸;虽然爆裂物的弹药少,但是火力十足,能迅速解决敌人,笔者建议如果玩家喜欢热闹场面且爱看肉块四飞,选这个兵种就对了!基本武装为刺刀突击步枪、榴弹发射器、波塔克制式手枪。

  侦查兵:能源搜藏家。侦查兵的优势在于搜集能源时比其它兵种轻松许多,技巧类似士兵,几乎面面俱到,但仍有不脱离侦查兵的特性,例如:存进装配机的能源较多、能源提升……等等。基本武装为刺刀突击步枪、纳许散弹枪、史纳制式手枪。

  另外,《战争机器 4》新增「赏金系统」。所谓的赏金系统,是于回合开始前「追踪」该赏金,只要完成要求的目标后即可获得经验值或是 CR;该制度类似《Halo 5:Guardians》的征用项目、《Halo REACH》的每日挑战,这使玩家在玩持久战或是多人游戏时除了享受过程外,还能得到完成任务的甜美果实。

  那么,紧接着就是重头戏了!让我们开始进入持久战。

  《战争机器 4》的持久战与历代不同的是「装配机」这个元素。玩家除了要抵挡来犯的大军以外,亦得保护装配机,因为装配机提供各种有利玩家生存的防御工事及武器;防御工事举凡障碍物、诱饵、机枪岗哨、武器柜……等等。持久战的每一张地图皆有一个以上适合生存的地点,但这几个适合生存的地点得由玩家亲自判断。进入游戏后把装配机移动到自己认为理想的地点,之后就开始抵挡一连串攻击(影片:00:48 ~ 01:26)。

  这代购买武器或防御工事的金钱来源为「能源」,能源来自于死掉的敌人,玩家必须把敌人击倒后亲自到该敌人的死亡地点搜集能源(即影片中金色闪电的符号),敌人越难缠其持有的能源也越高。笔者建议在即将完成该波前留最后一个敌人,跑遍整场搜集能源,这么做的理由如下:

  1. 能源在该波不会消失,因此可以专心把大部分敌人击倒后再去捡相对比较安全。

  2. 能源在下一波开始时会消失,不捡浪费。

  3. 搜集能源在身上后得去碰发配机才能把能源存进发配机,因此每拿一个能源就去碰发配机还挺累的,一次搜集完毕相对轻松。

  4. 赚能源买防御工事很困难,尽量多搜集能源吧……

  防御工事的升级与先前「有钱即可升级」不同,玩家必须购买任一防御工事或是武器以累积「等级经验条」(上图右上角红圈处),因此各位可以知道搜集能源的重要性。要修理防御工事的方法为使用修复工具,这个修复工具可以在装配机里购买或是使用工程师兵种;修复损坏的防御工事同样得花费能源,损坏越大、花的能源也越多,就算防御工事没有损坏但是弹药用尽,一样得修理补充弹药。

  升级前后大不同(诱饵)

  不管玩家是组队还是在线搜寻队友,必须记住:能源是大家一起共享。因此得审慎选择要使用何种防御工事,同样也得注意防御工事是否有人在修,毕竟修理比重买一个要便宜许多。而且大部分的玩家在游戏刚发售时也许并不是很了解这代的持久战规则,所以得注意能源的搜集。

  如果队友倒下,来不及救他而最后不幸死亡-别急着哀悼。队友死亡后在原地会浮现狗牌(兵籍牌),只要玩家把已逝队友的狗牌捡起来,重新去碰发配机,就可复活队友啰!持久战注重团队合作,尽量去协助每一个队友;一个队友就是一个战力 -> 即便是猪队友也行,至少可以当活靶子吸引炮火(喂)。

  这代也提供奖励目标的机制,例如:用爆头杀死七个敌人、在回合中幸存无死亡、于时间限制内完成回合……等等。完成目标后便会空投两个补给箱,打开后的物品是随机,有武器也有手榴弹,更有可能只是一般的弹药箱把弹药补至全满。

  随着波数的推进,在倍数是十的回合中,玩家便会遇到「魔王回合」。魔王回合顾名思义便是有只大魔王(种类随机),旁边还有超多烦到爆炸的小兵;这些魔王原则上可以在固定地点将其击倒,但有原则就有例外,都要依据地图特性,如果该地图魔王无法靠近玩家,那么固守阵地躲避魔王对玩家的攻击即可,但如果魔王可以靠近玩家,那么就得打游击战了。笔者建议先把小兵清掉,再来解决最后的大魔王。(影片:04:45)

  越后面的波数敌人越难缠,不只血变厚,就连准度也提升,因此一定会缺弹药。笔者在此建议玩家可投资武器柜,武器柜可以存放除了小枪以外的所有武器;不只如此,武器柜还会补充武器的弹药,只是需要花点时间,但是这个时间成本总比跑出去捡弹药要来的安全,而且升级后可以存放更多武器。如果想要守在装配机附近等待敌人来犯,笔者则建议配置障碍物,但是如果出口越多势必得设置越多障碍物,所以就如前述所说:每一张地图皆有一个以上适合生存的地点;障碍物升级到第三级时会变成雷射栅栏,不仅阻挡性高,杀伤力更是惊人;只是要时常维修便是-因为傻傻的敌人会一直冲进来。

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