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《黑手党3》画面帧数及剧情任务体验心得

  

      性,暴力,毒品。加挂上开放世界,中文版,类GTA,等名号。《四海兄弟3》从诞生之初,就广受玩家关注。再加上2K极其卖力的大肆宣传,可以说《四海兄弟3》完全是含着金汤匙出生的。《四海兄弟》系列,从02年的初代,10年的二代,与16年的三代,其间隔时间足矣与GTA的开发时间相比拟,同时,因为是美国黑帮与开放世界作为主要题材的游戏,同样是02年期间,这一时间点上不仅有初代的《四海兄弟》更是有另一位游戏界大咖,《GTA3》。所以《四海兄弟》从诞生之初就自然而然的GTA形成了比对关系。

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  ▲金汤匙的出生

  但这么多年过去了,让我万万没有想到的是,在往后的岁月GTA3,4,5代代封神,而另一边的《四海兄弟》则从初代的惊鸿一瞥,到二代的反响平平,本以为身在次世代的三代会迎来系列的一个转折,但,请恕我直言,三代的《四海兄弟》可以说是完全的放弃了治疗,更可以说是把这一经典招牌,彻底的葬送进坟墓!

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  ▲恕我直言

  画面与帧数方面,众所周知,无外乎老鼠过街人人喊打,就此也不想多说,不过还是要为PC玩家鸣个不平,近期的PC版游戏,动不动就70系崩溃,80系刚好,硬朗一些泰坦X,就算是10倍于主机售价的高端PC,画面上的提升效果却也仅有一星半点。这一情况从《蝙蝠侠 阿卡姆骑士》开始蔓延至今,从未见改。

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  ▲PC版优化的老问题

  既然画面与帧数上不打算废话,那么时间我想更多的留给游戏的本质,首先官方宣传的,玩家可以使用致命击杀与非致命击杀来玩本作,本来还YY会怎么融入在游戏中,没想到仅仅是一个选项。。。其次宣传的模拟驾驶汽车,也同样是个选项。。。但首先,先不说模拟的怎么样,游戏里的车最高马力只有150,其次游戏的物理与重量计算谜一样,再加上游戏中并没有对飙车有所内容上的展开,所以这个模拟驾驶实在不知道有什么存在的必要。。。

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  ▲鸡肋设置

  往后就是打电话叫伙伴提供补给的功能,是的,你可以打个电话给你的小伙伴,给你送辆车,或者存点钱,在或者买卖军火压制据点等,但你要知道那个时代是没有手机这种高科技的玩意存在的。。。打个电话都要去电话亭,所以使用这一功能的时候,就能看到我们的主角对着空气说了两句话,然后他的伙伴们就从五湖四海瞬间赶到了现场。。。话说这是什么黑科技。。。其次就是游戏的AI与难度设计,高难度下杂兵加血加攻,这一点很正常可以理解,但是杂兵的智商却没有任何提升。。。只要不硬刚的话,稍作潜行,绕两圈,即可全面击杀。再来本作的潜心设计的也是谜一样,只要找到合适的位置,几乎所有杂兵都是背对着你,等着你去击杀。。。和《杀手》这类主潜行的游戏来比,基本就是幼儿园与博士后的差别。当然,用一款突突突的游戏与潜行形式的游戏对比显然是不对的。那么本作的突突突又如何那?

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  ▲AI智商捉急

  不得不说突突突做的还是比较好的,加上游戏拥有伤害位置的判定,如你打中了敌人的胸部,敌人会捂住胸口,缓缓倒地等。战斗方式也是标准的突突突模式,找个掩体你一枪我一枪,你是我的另一枪,再不然就是拿起机关枪大步向前,这些都是可以的。

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  ▲“爽”玩还是没问题的

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