注意:无论是launcher中的还是游戏开始后的选项中的全局质量预设都可能不会对下面的选项起作用,建议在游戏开始后在选项中手动调节各个画面选项。
画面选项
景深:帧数影响无,画面影响中
环境遮蔽:帧数影响小,画面影响大。
动态模糊:帧数影响小。
几何细节:帧数影响小,画面影响大。
阴影质量:帧数影响小,画面影响中。
反射质量:帧数影响大,画面影响中。
容积效应:帧数影响大,画面影响小。
抗锯齿:帧数影响大。中高会造成一定的材质模糊。
建议
高配:抗锯齿低,其他全高,然后其他的画面插件开抗锯齿,这样可以大幅度避免材质模糊。
中配:环境遮蔽、几何细节、阴影开高,反射、容积、抗锯齿开低,这样可以在任何场景稳定30帧,不必太过纠结效果的损失,
反射和容积低中高差别不大,低效果下,有的地方该闪钛合金狗眼还是会闪。
最后还是建议打上一些画面插件,也不降帧反正。