弧线任意球
弧线任意球的操作模式基本没有太大的调整,相对于2016最大的改变现在引导曲线和踢球线路随机性。
引导曲线
2016的引导曲线基本能体现球的运行轨迹,特别是弧线数值高的球员和弧线数值低的球员引导曲线的弯曲程度是不同的,而2017基本上所有球员的曲线基本相同,很难体现不同球员踢弧线球的能力,引导曲线的作用大大削弱。
踢球线路随机性
说到踢球线路的随机性,不得不提本作大行其道的下底传中,不知道大家有没有发现,有的时候传中同样力度和角度,会传出各种不同线路的轨迹,而抢点的球员同样有的时候面对传的很舒服的必进球会顶高顶偏,同样,在罚任意球的时候也会出现在同一点主罚,同样力度同样角度的罚出去的球弧线是不稳定的,而在PES2016中,在同一点主罚如果力度大小一致,基本发出去的弧线都是一致的,所以本作的任意球命中率有了大幅度的降低,但是基本模式跟2016是一致的,只不过对于熟练掌握任意球的提高一定的难度。
当然,不是说有改变就没办法进球了,引导曲线还是有作用的。
绕人墙任意球
这种罚球模式是最容易掌握而且最简单的任意球方式,不管是手柄还是键盘都能轻松踢出。
要点
1、绕人墙任意球罚球需要惯用脚右脚的罚右侧任意球,左脚的罚左侧任意;2、引导曲线直接按方向键右或者左至最大,不要调整上下,这对键盘玩家是非常有利的,直接按左右方向即可;3、引导曲线瞄准最右侧球员的头部(以右脚球员为例),距离球门越近,罚球人弧线数值越高可适当往左调整曲线,反之则往右侧调整。4、力量大小,18-23米1/3-1/2力量条,24-26米1/2-2/3,27-31米2/3-满格。5、弧线数值建议75+。
绕人墙地滚球
基本操作模式同上,引导曲线瞄准最右侧球员的裆部或两腿之间,弧线能力建议85+,距离球门25米以内。
过人墙头顶弧线球
1、惯用脚右脚罚左侧任意球,左脚罚右侧任意球;2、引导曲线直接按方向键右或者左至最大,不要调整上下;3、以欧洲传奇队的贝克汉姆为例,28-31米距离引导曲线末端瞄准球门正中位置,力量至最大,24-27米,引导曲线末端瞄准门将和远端立柱中间的位置,力量4/5,24米以内,瞄准靠近远端立柱的位置,力量2/3,不同的弧线能力的球员瞄准位置有所区别,这个没有太好的办法,只能靠自己对球员的掌握程度。