设:
你刚拿到湖女剑时的面板数据为N(也就是那个“### - ###”的数值)
当前面板数据为M
伤害加成为A
上限为B
湖女剑机制:
战斗中每次击中敌人就获得1层能量,效果是实际伤害增加10%(官中描述少了百分号),但不会影响M
能量会随时间逐层递减,每层大概持续20秒左右
且每次你受到伤害(所以昆恩被打掉不减能量,只要伤害能被完全吸收)时,能量也会减半(四舍五入制,所以7层能量时掉血会被打掉4层)
积累10层能量后进入满载状态,此时除了实际伤害达到2M外,每一击也都会造成暴击伤害,相当于又多了个100%暴击的buff
在满载状态下杀死敌人则会永久提高M,A就是这个永久加成目前的累计值,而B则是在玩家当前等级下A所能达到的最大值
一些额外的信息:
1. 满载状态在你杀死一个敌人后消失,能量计数也会归零
2. A会直接反映到M上,不用你自己加,你看到的M就已经是N+A了
3. A的增量始终是2,跟玩家等级和敌人等级都无关,杀一个就+2伤害
4. B的计算公式:( 1 + 玩家当前等级 ﹣ 玩家获得湖女剑的等级 ) × 10