4,Surveillance Station(监察站)
指挥中心可升级成监察站(100/100 35),增加建筑视野和提供Scanner Sweep(扫描)支援技能:消耗50Mp在地图任意一处提供短暂的视野,并让隐形单位显形。监察站与SC1的雷达站扮演着相同的角色,他们唯一的区别在于:雷达装在坚固的监察站里,隐形单位很难像SC1般强拆。
5,Supply Depot(补给站,房子)
前作充当城墙的房子,现在可以潜入地底让友军单位自由出入,集成了城门功效。房子的城墙/城门功能可构成坚固的建筑布局,有效地防范偷袭。
6,Reactor与Tech Lab
他们是兵营,工场,机场的新型附属建筑。
反应堆(Reacto):为生产建筑提供额外一条生产线,能同时生产两个单位。缺点为不能制造高级单位,所以这项双倍生产只对应Marine,Viking,Predator,Dropship这四种单位。
科研所(Tech Lab):解锁生产建筑的高级单位 - Medic,Siege Tank,Nomad和Banshee。同时负责研究大部分单位的升级,比如盾牌,兴奋剂,Viking战机模式,坦克攻城模式等等。
这两个附属建筑能被任意生产建筑所用,比如你研究完步兵的科技,将工场与兵营对调,继续研究Viking的变型升级;机械化建筑开局被斥候看到了,干脆造两个反应堆给兵营,玩4生产线爆机枪推掉扩张敌人。
7,Missile Turret,Sensor Tower与Radar Tower
被削弱的反隐系统:导弹塔(Missile Turret)现在不具备单独反隐形能力,它的反隐装置必须在感应塔(Sensor Tower)或Radar Tower(雷达塔)周围方可启动。感应塔跟Protoss的水晶设定有些相似。点击感应塔会显示出一个浅黄色的圆形,它是感应塔提供的传感阵列。只有建造在传感阵列范围里的BT,才能反隐。BT的反隐被削弱了许多,要想在机械化推进中建BT反隐,还得额外造多个建筑;而P的部队只要摧毁其中的一座,就能破坏反隐设施。日后要怎么反DT,成了Terran棘手的问题。