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《侠客风云传前传》画面与战斗系统上手心得

  侠客风云传前传可谓是时下最热的游戏之一,对于国产游戏的评论玩家向来是两极化分明,那么侠客风云传前传的素质究竟如何?画面以及战斗系统等核心要素又有何亮点?让我们跟随这篇上手心得来看一看。

  开篇语:

  这个游戏可以说是本人买的第一份国产游戏的正版。因为个人爱好的原因,所以前作《侠客风云传》我没有购买。

  因为当时玩《武林群侠传》的时候,对于养成部分感到很费时间。(这个只能说是萝卜白菜,各有所爱。不代表养成因素就是一个游戏的缺点)

  在前期宣传的DEMO视频里。战斗部分的音乐,让我听出来是TVB82版《天龙八部之虚竹传奇》的主题曲《万水千山纵横》的变奏版。(也可以说原曲是最符合萧峰一生的写照,不愧是“辉黄”黄金组合谱写的经典歌曲之一。)

  并且致敬《金庸群侠传》的模式让我非常喜欢,《金庸群侠传》当年让我玩的非常投入。

  而且河洛工作室的开发态度很让我欣赏!(特别在目前这个越来越追求高节奏、高速度,几乎所有人都带有一种浮躁态度的社会大背景下,能够默默的开发,不“嘴炮”的工作室已经是非常难得了。君不见前有发售前号称”即使最挑剔的RTS玩家也会满意的《血狮》“,后有前不久就因为前期宣扬过度,而发售之后仅仅几个月就迅速变成真正的《无人深空》?)

游民星空

  所以我在刚开启预售的时候,就毫不犹豫的订购下来。在今天早上终于收到了。

游民星空

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  画面篇:

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  虽然我并没有玩过前作,但是本作的游戏画面已经让我非常满意了。

  要知道国产游戏的画面,目前不可能和欧美大作相提并论。在技术开发和成本方面,也不可能要求开发者使用高端的引擎。

  在这种苛刻的开发环境下,能做到注重画面细节就已经算成功了。

  战斗篇:

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  本作继续沿用了前传的战棋方式的战斗系统,在对付一般小兵级的战斗时候,是有回合数限制,而BOSS战则没有。所以也就需要让玩家在战场配置和行动点数上运筹帷幄。而且BOSS战还有特定的失败条件这些因素,所以更强调战术策略。

  这点让我感到非常不错,然后在联想起发售前期,徐昌隆先生在微博上与网友互动访谈时候说起的一句话:

游民星空

  因为我也非常喜欢X-COM这个策略型的神作系列,并且也花了很多的时间去玩。所以这一作的战斗方式并不让我感到陌生,反而非常适应。

  并且多样的战斗BUFF加成和人物的攻击距离、范围,需要你更好的去布局投入进去。

  细节方面:

  本作沿用了国产RPG的经典特色,几乎每个场景都会有小道具散布在角落。只有你把光标放到正确的位置,光标才会出现“手抓”的状态,提示你这里有小道具。其中包括:武功秘籍、任务道具、锻冶武器的矿石、回血回气的药品食物。

  江湖传闻系统方面:不仅可以有特定隐藏事件发生,还有游戏中角色的属性加成这些。在更符合“江湖”味道的同时,也更加提高了游戏本体的自由度和多样化。

  人物对白方面:除了通俗易懂,并且略带幽默之外。也有浓厚的中国元素在里面,例如诗词歌赋、琴棋书画。

  切换场景的读条时间很快,并没有前作的那种读条时间慢的感觉。

  缺点篇:

  1、进入游戏的时候,部分热键需要你自己添加定义。

  2、呼出系统各项菜单的UI界面,必须点击右上角的关闭按钮才能关闭。对于习惯于鼠标右键退出的玩家来说不是很友好,希望能在后期加以改善。

  3、人物属性部分,战斗BUFF可能对于玩过前作的玩家非常容易上手。但对于刚接触这个系列的玩家来说,就不是很友好了。也希望后期可以增加说明。

  4:、战斗失败后的动画无法直接跳过,对于玩家来说比较纠结。

  结尾语:

  首先本人绝对不是“买花赞花香”,也不想黑哪个捧哪个。也不愿意在正版Or盗版、所谓的“情怀”上引起口舌争议。

  我只想提出几个问题来问某些人:

  1、如果你要指责画面过时的话,那么《我的世界》的画面,岂不是连看都不能看了?

  2、战斗模式跟不上时代节奏:SE当年的《FF13》,就因为战斗系统的改变,被遭诟病。而国产另外某著名系列也在续作中使用了这个战斗系统,结果如何呢?

  3、某些人口口声声说支持国产游戏的这种“情怀”是“奴性”的表现!我只想反问一句:当你们口口声声宣扬国外大作远胜国产游戏的时候,是否也是一种“奴性”的表现呢?

  国产游戏在经历了《血狮》、《新剑侠传奇》这些雷作之后,让国内玩家对于国产游戏不报任何希望。

  而且我也并不否认我自己曾经也对于国产游戏已经死心。但是这一作的确让我大为改观。

  因此我只能用一句古罗马的谚语来对这些人说:笑骂由你,我自独行。家藏万贯,我独赏之。

  在目前这个网络信息“碎片化”严重的时代,我只希望玩家能够少一点浮躁,多一些耐心。能够更客观的去看待一件事物,而不是盲目的“人云亦云”。如果你想得到其他人的尊重,首先你要学会尊重他人。

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