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《侠客风云传前传》战斗及场景试玩心得

  本作整体质量比《侠客风云传》(后文称本传)要高出一筹,画面、操作、游戏思想都往更深层次发展,这是作品的一个大方向。

  特点方面,本传养成、战斗、剧情三足鼎立,前传将养成融入战斗之中,除了剧情以外,战斗是游戏的主旋律;本传更偏向于养成附带战棋的养成类游戏,前传更偏向于战棋附带角色养成的RPG游戏,玩法侧重点有较大变化。

  本传的剧情偏幽默,前传能够感受到正统的武侠风。

  以上两点玩家上手以后会有非常鲜明的感觉。

  从这两点来看,爱好养成的玩家,可能会对前传不太适应,爱好战斗的玩家倒是可以在前传找到不少乐趣。

  游戏还有一个很大的优点就是不卡顿、不BUG、没有反人类设定,游戏剧情采用了非常正统的武侠风格,没有狗血的电视剧剧情。这是因为本传勾搭了不少女角色,前传为了避免逻辑错误,没有加入太多女角色谈情说爱内容。

  配置方面和本传差不多,想要入手的玩家不需要担心电脑配置不够玩不了,也不用担心买来玩一半遇到各种错误无法游戏,笔者试玩六个小时左右,除了极少数文字和标点,没有遇到致命性的错误。

  初次玩本传的玩家刚进游戏应该会一脸懵逼,刚玩不久,出了村,一言不合就开始漫长的打坐练功、挑水、砍柴、练厨艺的修行生活,和此前大部分游戏的玩法不尽相同,比较新鲜。

  这一点在前传中有较大改变,游戏更加倾向于线性化合理化,玩家可以很轻松找到剧情触发战斗,即使在大地图当中游走都会触发隐藏剧情,遇到隐藏角色打上一架。场景中也增加了怪物,战斗内容大幅度扩充,不同于本传需要闲逛看运气的玩法。

  刚出谷就掉节操——结局:我还是太年轻了

  当然,玩前传你也会一脸懵逼,嗯?!十二时辰呢?打坐呢?捕鱼达人呢?黄金矿工打地鼠呢?洗衣服呢?把妹呢?本传的不少养成内容,在转入前传之后,都进行了删减。

  前传保留了开箱、多样化剧情、多种结局、游戏功法等特色内容,笔者二十分钟就通关了游戏——因为战斗失败触发了隐藏结局……

  玩家能否击败角色会决定角色是否加入你的队伍,此类设定在本传中都已运用,解谜获得功法、道具等也在前传中有保留,考研智商(Baidu)的时候到了。

  剧情方面,玩家会有非常不同的感受,本传幽默化倾向比较重,主角放荡不羁真·逍遥,无瑕子也是一名老顽童的形象。

  在前传当中,主角变成了本传的大师兄谷月轩和二师兄荆棘,二人联手调查朝廷“法外三旬”不问江湖事的政策之下,一系列江湖风波的幕后指使,游历山川江河,路见不平拔刀相助。

  谷月轩在本传当中就以正气凛然的形象出现在玩家面前,主角一出场就被他从歹徒手中救下。

  在前传操作这样一名角色,玩家自然会感受到非常正统的侠义之气,在这样一个角色气场的引导之下,前传的幽默、滑稽在本传不再那么突出了。

  因为谷月轩的存在,无瑕子也不再以老顽童的现象出现,他甚至很少出现在剧情当中。荆棘因为是师弟,被谷月轩气场压制,不能对游戏的整体风格产生影响。

  幽默的成分在支线中有了不少保留,比如白晶和春三娘,笔者揣测这是在致敬《大话西游》,还有胸口碎大石、五岳四龙看汝十八摸等等,本传中都有类似的情节,感兴趣的玩家可以多做探索,偶尔也会发现一些小惊喜。

  从幽默为主转向主线侠义风,这是前传剧情和游戏思想方面的大转向,这一转向更像开局的一、二、三、四四个功法选项一般,各具特色。

  爱好本传的可以多玩玩支线,爱好武侠的可以多玩玩主线,互不冲突。

  画面方面,前传有较大提升,本传因为制作成本,用大量图片场景、漫画人物对话、修行系统来填充剧情,风格更像一个文字冒险与养成游戏。

  前传基本上看不到太多的漫画场景,大量的3D建模替换了原有的漫画图片,逍遥谷也进行了3D建模还原,场景很美,比如下图的逍遥谷吊桥。

  战斗画面有了小幅度的提升,角色施展技能更加酷炫,比如水盼盼的打击感就比较不错。

  如果说卫紫菱是前传的剧情女主角,水盼盼就是战斗女主角,战斗力爆表,角色施展技能特效也很好,对比本传的各种女角色,画风也美了很多,加上角色专属剧情,笔者觉得这个形象塑造的还蛮成功的。

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