状态
*均在不断补充中。
「增益」
淬毒指:暴击后给予敌人剧毒攻心状态
聚气:每回合持续恢复气血15%
阎罗:暴击后给予敌人刀伤不愈状态
噬气:攻击时吸收伤害的30%恢复气血
雷神:必定命中,暴击提升
卸劲:人物用内力抵御30%伤害
花中之王:提升周遭一格同伴的暴击率
毒来毒往:不会畏惧中毒状态
阴阳错脉:内力70%以上,抵抗点穴状态
真元护体:气血70%以上时,内伤免疫
扰乱心神:铃铛清越的响声扰乱了敌人的心神
无量达摩:攻击吸收伤害的10%回复内力
灵毓之气:每回合几率清除减益状态
神行:移动格数+1,行动等级+1
守护:保护周遭一格内我方同伴
反伤:反弹20%伤害回敌人身上
先天:先天真气周天运行,攻防提高
霸体:完全免疫攻击一定的次数
燃烧的义气:队友重伤离场后,斗志激发,下次攻击必定暴击
乌烟瘴气:闪避时使地方陷入目盲的状态
血战到底:完全免疫攻击一回合
左右互搏:75%概率攻击两次
不动:固定减免伤害
狂暴:提升攻击力20%
气蕴:每回合回复气血5%,内力20%
气定:气血+60%,攻击力+5%
狂怒:攻击力提升30%
光刀胄甲:防御力提升,反弹伤害70%~100%,保护一格队友
绵里针:减伤50%反击几率100%并无限反击
续战:我,还可以再打十个!气血回复15%,内力回复30%
以眼还眼:被暴击后斗志激发,下次必定暴击
「减益」
震撼:受到震撼无法攻击
流血:每回合持续流失气血
重伤:每回合持续失去较多气血
散功:每回合持续流失内力
断筋:移动格数-1,行动等级-2
破绽:人物被暴击几率加倍
破甲:人物防御降低
目盲:人物视力下降,难以击中对方
定身:无法移动
恐惧:人物攻击下降
点穴:任务无法移动,无法使用道具
失准:命中降低10%
传闻
部分支线任务需要通过传闻事件才能触发,传闻在结束一场战斗后有很高几率刷新。
「就是这道光!」:弦萧幽谷处田地处玉米地左边外侧可收取2个「爆米花」
「金翅鸟飞过」:弦萧幽谷处白菜地种植的「智慧果」已经成熟,可收取9个,并可再次点击地面种植
「乌鸦飞过」:弦萧幽谷处白菜地种植的「智慧果」被吃掉,前往清理后可重新种植。
要点
「战斗经验」的获得,主要看伤害量,医疗量。
「开设宴会」时,租用酒楼中越大的厅,队伍得到的经验越多。
「移花」是当「身法」超过「80」以上时,有概率发动。效果是闪避当次攻击并且反击。
「震撼」是当「臂力」超过「80」以上时,有概率发动。效果是使敌人失去1次出招机会。
「空明」是当「根骨」超过「80」以上时,有概率发动。效果是吸收当次伤害并转成内力。
「气定」是当「悟性」超过「80」以上时,有概率发动。效果是清掉所有招式冷却回合。
「臂力」、「根骨」、「身法」、「悟性」是每个角色的四维基础属性,影响武学秘籍的修炼与否。
「妙手空空」的天赋可以在攻击后有概率从敌人身上偷取他身上的物品,敌人气血越少时,越容易成功。
「连斩」是非常强悍的能力,可以在击杀敌人后,再次移动和攻击;「连击」只能在当前位置再获得一次攻击机会。
「破剑」、「破刀」、「破箭」、「破掌」、「破气」、「破索」、「破鞭」、「破枪」主要是靠「实战」来提升。
「内功重数」会影响功体发挥的数值。例如内功可获得10%气血回复,但是内功等级只有五重时,只能获得5%气血回复。
人物的气血与内力主要来自「内功」秘籍的修炼。
秘籍的修炼到了九重升十重,往往需要更多的经验。
内功功体的「等级越高」,所能获得的状态也就越多。
战斗时按数字键「1,2,3,4,5,6」可以快速选取武功招式。
战斗时尽量从敌人的「后面」攻击,可以有更高的概率命中和发动暴击。
每当战斗结束,会有些NPC传闻发生,重要的时间可以点选「传闻」查询。
当有神秘商人的传闻发生时,如果不赶去购买,可能就会被其他NPC购买了。
如果忘记了最近与NPC的对话内容,可以按「F键」查询最近一次的对话内容。
每个角色最多学习「十二个招式和六个内功」,超过的话将无法学习新招,请仔细考虑配招。
人物角色接口上的武学数字是基础数值,实际影响战斗中的上海还有「装备」,「对方防御」。
每个角色可以选择「1个内功」和「6个招式」在战斗中使用,记得在角色接口点选需要的武功。
结识新朋友后,记得带去给「老胡」认识,他会给你觥筹交错组让你办理宴会,获取高额经验值。
战斗时的角色资料页面,有「颜色」的数值表示被某些状态所影响,鼠标移过去可以看到数值的变化原因。
有些内功会体会互相支持周遭同伴,遇到这种敌人时,尽可能把他们「拉开」。带有「捉影」能力的武功非常适合这样的战斗。
有些战斗是有「回合限制」的,注意查看画面上上方的提示,撑过多少回合就会胜利,或超出多少回合就算失败。
行走场景时,可以多留意四周,很多「隐藏场景对象」是可以被拾取的。如果有特殊天赋的队友存在,该对象上会有光束的提示。