1.游戏这代AI,以及整体系统性内容较上代16有一些改进和变化,有得也有失,得到的游戏更接近于现实世界足球比赛中,更多的利用身体接触和对抗,也不在是电脑无脑后场倒角,AI讲究更合理的一脚传球,这点上个人认为是比较接近于现实。过往几代可能SM的作用比较明显,这代看来已经削弱一点,过往几代每袋代都有各自的特点,从头球狗,突突突,再有无脑内切,直到这代,EA也总结了它们各自的优缺点,基于此这代可以看作是对未来更接近现实足球的一种改善。美足不足的是这代AI的背身护球,拿球传切似乎又是一个议论的话题,也从侧面反映了EA游戏的结构框架性改善仍然需要提高。废话太多了.....
2.单机UT个人感觉没有太多变化,除了AI一些调整外,我个人偏好是442,4231的阵型,442是平形中场,4231则是典型的一种传控阵型。英超普金开荒,从D10到D7还是比较容易,D6开始由于整体电脑球队的提升自己也在改进阵容,到D3之后,每一场球踢得比较谨慎,立足做好防守,再打高效的反击,从D3开始直到1,个人认为如果是FIFA忠实玩家难度并不算太大,如果是刚玩1,2代的新手还是需要提高阵容,确保球队竞争力。D1的球队和去年一样,个人认为拜仁,曼联比较难踢,英超其他3个球队整体还是比较平均,意甲尤文,法甲巴黎,德甲多特个人踢得比较轻松,英超比较平均。最后一场皇马没预计到会踢得很轻松。废话也太多....
3.总结:游戏有改善也有不足,整体趋向于现实,但后面如果想把游戏做的无话可说,无漏洞,EA要做的还有很多。end