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《NBA 2K17》细节动作与MC模式试玩图文心得

  《NBA 2K17》成功的达到了一个绝大多数体育游戏前所未及的高度。哪怕制作中2K团队迷茫过也遇到过很多难题,但是最终他们还是呈现出了一部由出色的物理引擎以及无数令人激动的篮球时刻所构成的巅峰篮球游戏。

  对于我这样一个超级篮球迷来说,2K系列简直就是我的超级福音。这游戏会让我在呈现出华丽灌篮时忘情庆祝,我也同样可以创造出我最想要的场上球员。可能有时我会在被凯文·杜兰特颜射时狼狈不堪,也会在追赶安德鲁·维金斯的快攻时望尘兴叹。但之后我像史蒂芬·库里在甲骨文球馆无数次地让球迷疯狂那样,用一个超远三分回敬他们,告诉他们我才是场上的主角。

  相比于我对《NBA 2K17》其他方面的认可,关于MC辉煌生涯模式我并不是很感冒,但只要我在MG传奇经理模式做完几个让球队崛起的决策之后,我就会忘记我在MC模式中浪费的时间。并不是说MC模式不好,只是我个人不喜欢罢了。本作中加入了一些新的细节反馈让你在拨动右摇杆来完成投篮时可以找到更准确的瞄准方向和时机出手,但如果你不习惯这样操作,你也可以像以往一样单纯地按下投篮键来投篮。此外,现在抢断也可用右摇杆来操作,以便你找到更加准确的下手点,当然以往的操作都没有太大改变,这些都是2K为了让玩家变得更出色而准备的进阶操作。

  Killer Crossver-杀手变向过人

  今年阿伦·艾佛森携同沙奎尔·奥尼尔和姚明一同进入了篮球名人堂,这对所有篮球人来说都是完美的。因此,2K团队在运球动作的优化上也更上一层楼,他们把提前变向、转身等运球动作的衔接做的更加流畅,也同时整合了许多现役和传奇球星的运球动作让玩家成为最致命的脚踝他米内塔。在前几作中我一直觉得运球过人连招的分段感很强,并不流畅,但现在妈妈再也不用担心我的运球了!你可以流畅的展示出全套你心仪的过人动作。同样的,在运球后的投篮出手以及运球中的传球也得到的优化。这一作让我第一次感受到了三分线与禁区之间的中距离运球摆脱有多么的真实!

  出手空间与球员节奏应该是所有篮球游戏中最重要的环节,玩家创造出的空档是独一无二转瞬即逝的得分机会,这同样会让玩家传出很多令人咋舌的妙传,抑或是造成犯规杀伤。同样在防守端,玩家们在这一作中能做的比以往多得多。

  任何愚蠢的传球都会变成对手收割得分的机会,在队友明明有空档可以得分时却发生了一次失误,这不单单会影响球队的整体节奏,同时还会打击追分时候的球队士气。当然,还有不能不提的细节就是,AI队友们还是有些笨笨的不知道怎么跑位。

  相反在某种层面来说,尽管有些传球出现瑕疵可以让防守变得简单,还是会有诸如JJ·雷迪克和达米安·利拉德那样的超级射手会投进高难度的远投,这时候AI队友又会很机智的把握防守距离。 除此之外,现在在争夺篮板时可以把没有朝外线点飞没有把握抓下的篮板球,我在游戏过程中见过德安德鲁·乔丹点飞篮板球后直接落到JJ·雷迪克手里,后者轻松空位三分得手。

  我还得说一下投篮条的改动,现在越长的投篮条表示越高的命中率,而绿色代表完美出手,那一球必然会入筐。在过去投篮条的显示并不是那么直观,所以我得感谢2K团队在这一细节上的优化。

  能有这样的操作空间在体验中的感受是很享受的,除了有些无法控制的操作:比如我不能在几次助攻之后像得分手感火热一样变成一个手感发烫传球手,或者我不能让队友在准确的时间点落位,还有种情况就是我在防守中被一个路过的内线球员莫名其妙的顶飞了几米远,这些情况有时有些不可理喻,我希望2K可以在后续的优化中做得更好。

  现在所有球场上的精彩表现都会被评论精确表达出来,这点让我在玩的时候很舒服,而且这一作还加入了大卫·阿尔德里奇作为场内记者,另外评论阵容现在也是日益豪华,除了我们的老朋友格雷格·安东尼和凯文·哈兰之外,现在偶尔还有克里斯·韦伯;克拉克·克鲁格;多丽丝·伯克;布伦特·巴里;和史蒂夫·史密斯等人的加入。当然还是有瑕疵的:韦伯像是在解说的时候含着话筒,而史密斯的台词有些无聊。但是瑕不掩瑜,多丽丝和巴里的台词很不错!

  场内采访时,球员说的话有时候会因为环境嘈杂而显得有些模糊。但是值得一提的是,本作2K下足苦功收录了全联盟所有的球馆的音效,只是这有些本末倒置,虽然每座球馆的音效都变得独一无二,但是有时还是会被嘈杂的环境音所掩盖,而观众在看到精彩进球时的激动和主队落后时的愤怒也表现的不直观。

  属于每个人独一无二的2K17

  虽然前文中提到我对MC模式不是很感冒,但是我还是要肯定一下本次MC模式的改进,不同于上一作斯派克·李导演的线性剧情,这作中玩家所做的每一个决定都会影响剧情的走向,而且本次的故事中,你的兄弟也变成了你场上的好搭档,而不是场外给你制造负面新闻的大麻烦。但这也是我觉得有些偏离轨道的原因,剧情越来越丰富了,但是其中和篮球无关的事件还是有不少,当然MC的主线还是和以往一样,通过不断的养成来提升你的角色,但问题是,你现在要强制性的参加一些重复的训练和赞助商的活动,而很多活动都很平庸并且不能跳过,这是一种无端延长游戏时间的过程。如果我只用专注于球场表现和队友间的默契,我想我会花更多时间玩MC。

  尽管如此,因为AI队友较之前做得到了明显的提升,我终于不用一个人扛起整支球队了,队友们会给我更多的支援,而且需要重申的是,主线剧情的好朋友同时也是场上的好搭档,这个设计让我感觉很棒,而他——贾斯蒂斯·杨——杨正义同志是由好莱坞影星迈克尔·B·乔丹扮演的,这一切都很棒。

  聊完了MC模式,我得说说我最痴迷的MG传奇经理模式,这作中连我这个老司机都有点捉襟见肘了,因为需要玩家进行的抉择实在是太多了,太TM的多了。如果你愿意,本作中你可以扩建NBA到36至球队,你可以一一命名这些新球队,还可以设计他们的主场球馆和各款球衣,这些内容无比庞大,简直的是一个篮球宇宙,本作中还有篮球合伙人系统,与合伙人合作可以让你的经理生涯不停壮大。

  本作的交易引擎有点太固定了,甚至有些僵硬。有些球员比如鲁迪·戈贝尔远没有达到他们应该有的价值,而一些像勒布朗·詹姆斯这样的超级巨星和本·西蒙斯这样的超级新秀在市场中永远都贴着高价标签。在MG模式的开端甚至都不是开季当天,而是在筹备选秀之前,你就需要开始投入工作,决定你所在的球队是挑选西蒙斯;英格拉姆还是其他新秀。如果你在现实中NBA常规赛开始之后,才开始玩MG,那么你的MG也会获得同步的数据,这意味着,比如亚特兰大老鹰开季获得了10连胜,那么你如果使用老鹰开始MG,那么你MG的起点也会是10连胜,这对玩家来说,何时何地开始MG也是颇有考究。

  最后我得说下线上模式,这一作街头公园的网络就目前而言我感觉很稳定,以往的街头公园总是有些让人难受的小延迟,而进入MT模式有时甚至需要好几十分钟。而本次《NBA 2K17》中,这个游戏在连接服务器的过程中都感觉很流畅,可以说本次的游戏上线很成功。MyLeague模式还是老样子我就不多赘述了。

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