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《这是我的战争》基础技巧与人物地图攻略

  《这是我的战争》很多玩家都已经熟练掌握这款游戏了,但是对于新手们这游戏不是很友好,今天就为大家带来了这是我的战争基础技巧与人物地图攻略,全方位告诉大家这款游戏应该怎么玩,非常全面的内容,值得收藏,下面就一起来看这是我的战争全方位玩法指南吧。

  写在前面

  为什么写这篇攻略,我在某直播平台上看到很多主播在玩,但是进程惨不忍睹,实在是看不下去了,眼睛都要看瞎了。

  我玩这个游戏大概有三十几个周目通关了,尝试了很多组合和作死局,都顺利的毕业了,至少游戏给出的组合都已经通关,当然,单人局只尝试了游戏给出的马尔科,由于在玩其他游戏,打算过段时间再尝试其他单人局。虽然下载的是没有孩子的版本,不过请放心,只要你学会了这篇攻略,就算是带孩子的版本(不过是多张嘴而已)也能保证你任何组合都能百分百发家致富奔小康、富可敌国当地主的通关。信不信由你,反正我是信了。

  个人觉得这个游戏的操作和策略都不是最重要的,最重要的就是“细节”,做好每个小细节,会让游戏变得非常轻松。话不多说,进入正题。

  基础技巧

  基础技巧是非常重要的,当然也是一定要学会的。很多新手玩家都是因为不会这些小技巧,在十五天之内光荣GG。

  1.集中资源:

  就是说在一个晚上将一张地图的所有的搜集物都集中在一个物品点上。有些新手玩家觉得这样做不重要,那就大错特错了。这样做的好处很大,首先因为你利用一晚的时间将物品集中到了一个点上,这样下次来你就可以直接去那个点拿物品,然后直接回家,会为你省去很多的游戏时间。因为很多物品是可以堆叠的,例如木头一个格子可以放2个,子弹一个格子可以放20发,齿轮一个格子可以放4个,如果你不集中资源的去拿,虽然你带回了满包的物品,但是很可能你带回了2个齿轮,10发子弹,并没有成组,这样你下次来如果又发现了有1个齿轮,7发子弹,那么你就等于浪费了两个格子,像马尔科(15格),博里斯(17格)格子比较多,还不太明显,但是剩下的12格10格8格的人,吃亏程度就显而易见了,尤其是在前期。另外这样做还有一个好处,就是可以很方便的按需要拿东西,比如第一天你是不需要拿食物和一些比较值钱的物品的,你只需要拿原件和木头。或是某一天你需要用零件做两把锯条,你就不必都带回去,只带一组就可以了,格子留出来带其他后一天需要的东西回去。

  看到很多新手玩家每天晚上都满地图的跑,一个一个物品点的翻,然后不是带回了一堆暂时用不到的东西,就是后一天需要的材料少那么一两个,别人一个小时的游戏进程,他得用去四个小时,真心看着都觉得累。

  2.食物消耗:

  对于新手玩家来说,食物匮乏是一大难题。的确,如果不出去烧杀抢掠,在菜园没出来之前,食物短缺是最大的障碍。这时我们就要有效的利用食物性质来缓解食物短缺带来的压力。游戏里充饥的食物一共就分几种,生食,蔬菜和罐头,还可以利用生食和蔬菜来做饭。单个的生食和蔬菜等于一层充饥,罐头和成品饭等于两层充饥,什么意思,游戏里饥饿程度分为:吃的很饱—无状态(1)—无状态(2)—饥饿(1)—饥饿(2)—非常饿(1)—非常饿(2)—后面应该就是挂掉了,没出现过不太确定。每过一天,掉一个档。值得注意的是,吃的很饱会增加心情,无状态和饥饿都是心情不加也不减少的,而非常饥饿会降低心情,尤其像帕夫列等人物,如果任何一个队友出现非常饥饿,则这类人物必定出现心情悲伤。由此可见,我们只需要保持人物在无状态和饥饿之间徘徊就可以了。所以,第一天是无状态,第二天是饥饿(1),是不需要吃东西的,而第二天晚上你在搜索时,就要保证家里有足够的食物了,第三天每个人吃一份饭或者一个罐头,之后每个单数天吃一次饭就可以了。尽量不要直接吃生食或者蔬菜,一是因为方便计算,二是因为不论是食物的稀有度还是做饭的材料价值,都是吃成品饭要好的多,做饭要尽量做双人饭,节约材料,如果有厨子还能再节约点水。实在做不出饭又没有罐头的情况下,再直接吃生食吧。顺便说一句,因为生食和蔬菜直接吃是只加一层的,比如你现在是饥饿(2)——游戏里只显示“饥饿”,你吃了个一层的食物,显示的状态是“还是饿”。

  3.保持心情:

  游戏里人物的心情等级分为——满足—无状态—悲伤—非常悲伤—绝望。做了好事,吃的很饱都会增加心情值,而偷窃,杀人,死亡,做坏事都会降低心情值。根据人物属性的不同,心情的隐藏值也会不一样,这里会在后面的人物介绍里提到。需要特别注意的是,心情的降低会有连锁反应,非常悲伤时,会给队友也带来负面情绪,而在非常悲伤时如果你做了一件降低心情的事,那么该人物将会绝望,人物绝望时是无法控制和行动的,并且第二天就会上吊或者出走(注意!出走的人物会卷走你的物品!),当一个人物自杀或者出走时,连锁反应更重,此时你的其他队友(包括冷血的人物)必定会降低心情,如果你的其他队友心情也很低,或者有一个是非常悲伤的状态,那么恭喜你,他们会一个接着一个的离你而去(连锁反应),GG~

  那么当人物出现负面情绪时该怎么办,可以通过白天随机而来的邻居请求,帮助他们可以提高或者解除负面情绪(心情的增加是全员受益的),比如,有几个孩子会来和你要罐头或者药品,有个邻居需要你帮他们加固避难所等等,需要注意两件事,

  第一件,有个邻居第一次来时说有个空房子,主人离开城市避难去了,需要你帮忙去那里找些有用的物资,你可以去,回来时还会带回一些物品,但这件事是不涨心情的,第二次他还会来找你帮忙,说有一家人很自私,不懂得分享,要和你组团去搞一些,这个是坏事,如果你去了就会降低心情值。第二件,你之前帮了一个邻居,他之前发现了一份救援物资,找你帮忙抗。之后会有两个军人来找你咨询说有人偷了他们的救援物资,他们得到消息说你的邻居拿走了,问你是否有其事,这时如果你承认了,会得到他们给的物品奖励,但是会降低心情,如果你否认了,则得不到奖励物品,但是会增加心情。

  有部分地图中的事件也可以增加心情的:①狙击点,里面有个男人,他在外出帮助生病的孩子找药品时被狙击手打伤,你可以将地下室的门打开,他会自动回去,还会给你一个隐藏物品点,里面有五颗钻石,回家后还会涨心情。②贫民窟,里面有一个流浪汉,第一次去时带一个食物给他(生食或蔬菜就行,不必带罐头),他会带你找到个隐藏物品点,里面有一个钻石和一瓶酒,还是很划算的,回家后涨心情。注意,地图里是没有任何食物的,如果第一次去没有带食物,第二次还是第三次去记不清了,你会发现那个人已经饿死了,所以,保险起见,第一次去就带吃的。③超市有一种情况是里面有个军人要XXOO一个女孩,杀掉军人救女孩,回家后涨心情。温馨提醒,如果你没有熟练的杀人操作,最好进去后先趴门缝看戏,等对话完军人动手打女孩时,再开门背刺。④其他的还有妓院地下室救女孩等等,我就不多说了,大家可以自己摸索体验。提示一点,杀掉任何强盗回家后都会涨心情。

  还有一种缓慢涨心情的方法,避难所建造沙发和吉他,不需要去弹,只要有就可以缓慢的恢复心情。到了中后期食物很多时,也可以通过每天喂饱所有人来涨心情。

  我有两个周目自己作死,直接杀平民,然后通过做好事和中后期的喂食,边杀边恢复,最后依然以最佳状态通关,所以大家只要运用的合理,完全不用担心。

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