设计一个合理的建造顺序的三要素:单位组成,所需建筑,建造意图。使用单一地图练习可以降低地图带来的变数,最好有一个搭档陪你练习特定的建造顺序,并听听他的建议,改进建造顺序时要牢记自己的建造意图,并注意细节,实战失败时要从录像中找原因,针对所有可能面临的情况,规划出完整的建造顺序树,与大量玩家对战来找出缺陷并进行调整,反复练习核心建造顺序以提高执行力,并微调优化。
简介
这份指南致力于帮助所有水平层次的玩家们。对低水平玩家来说,这可以成为一个套路。但我也希望能给高手们带来一些新思路。大多数人或许只能在一定层次上参考这个指南,但我发现,把所有东西都帖出来有利于大家将水平提到更高层次。我是一个人类玩家,因此这份指南将更适用于设计人类和星灵的建造顺序。不过异虫玩家依旧可以通过合理运用这个指南来提高竞技水平。
在这个指南中,针对某种特定匹配情形,我设计了一个可靠的方法来设计一个固定的建造顺序。本文并不会描述某一个建造顺序,也不会立刻让你成为你所在段位的顶尖高手。但是,如果你按照这些步骤来做,你会发现在游戏中的所有领域都会有所精进,包括分析力和基本功。
大致说来,你在星际2的经验越丰富,你就越想花时间研究建造顺序。一个简单的解释是,老练的玩家更多获益于花时间搞定他们建造顺序中的症结,而经验不足的玩家更多获益于提高他们的基本功。
了解到这一点,经验不足的玩家应该专注于第6-7步,并减少花在第3-5步上的时间。
没有哪种建造顺序可以应对任何情况。但是,如果你能针对侦查到的情况做出正确的调整的话,你便可以设计出一个建造顺序树,使你在应付对手的诸多企图时都得心应手。那么就让我们开始吧。
第一步:初步确定战术
第1步是最简单的,也是最难的。你需要确定你将用这个建造顺序去干什么。你或许可以从观看一场高水平的较量中得到灵感,或者你也可能觉得你的当前套路缺乏竞争力。
如果你喜欢持久战,那你的目标应是去寻找一个可以安全运营的建造顺序——它能应付多种不同的开局,但不能带来明显的优势。
如果你更钟情于快攻或者搞点事,那你可以设计一个在天梯或番战特定地图打一波流的战术。
如果你是一个更高水准的玩家,那你可能会选择设计一个针对天梯流行战术的建造顺序。
在一个完整的建造顺序成型前,你还有很长的路要走,但这是一个好开端。如果你不知道你想做什么,那么从别的玩家那里找找灵感。比如找一场让你觉得“屌炸天”的比赛。
第二步:找出起始点
如果你是从一场录像或是视频中得到的灵感,那么径直做就好了。对录像来说,你可以精确的复制建造顺序。对视频来说,则需要一点小技巧。
但如果你好好利用了生产栏(D)、单位栏(U)以及补给栏(人口)的话,你便能够找出重点。
如果你有了一个大概的点子,那么你需要对它进行完善。如果你还没有做这件事,那就选择一个适合你的建造顺序的单位组成(或是针对游戏不同时期的多个组合!)。
(译者注:unit包括了采集工人与作战单位,所以这里没译成“兵种组合”)
然后,你必须确定应该建造什么建筑?要造多少个?按什么顺序造?注意,你需要在你预期的整个游戏时长中,将这一切付诸实施。如果你想打两矿一波,但不知道什么时候放二基地,那你就悲剧了。
第三个必要条件是,你计划用这些建筑或单位做什么。典型的有飞建筑到另一个地方(比如将基础飞到分矿或变形),或是在一场进攻中施压/保底。
以上三个要素(单位组成,所需建筑,建造意图)合在一起便能创造出一个完整的建造顺序。
如果你对这几点都拿不准,也没关系!采用你觉得最好的方式,然后在第三步中进行完善。
继续之前,找一个和自己水平差不多的练习搭档。在后面的步骤中,有个一起操练的朋友会很有帮助。
总结一下,你需要以下要素:
一个(或多个)预期单位组成
一个特定的建造顺序,直到某时(比如,开3矿时,Timing进攻时,等等)
在特定时间点的某些特定意图(比如进攻)
一个搭档
第三步:选择你对手的建造顺序
现在你需要确定对手的建造顺序。我推荐你采用最标准化的经济向建造顺序,因为那能让你看得更久远。如果你跟极限一波对练,那你将无法执行你的建造顺序。
因此,给对手选择一个能让你按计划执行每一步的建造顺序。
你无法为所有可能的建造顺序都准备好对策,但你可以为大部分流行的常见建筑顺序做准备。并且只有在出现了大量的偏差之后,你对手的建造顺序才会开始失效。
从余下的建造顺序中,选取一种你觉得最可能面对的情况,然后分析你对手的常规建造顺序与这个新战术之间的不同。基于这些分析,你可能会选择去改变你的建造顺序。
要是对TvP时的一些建造顺序列个表的话,我会准备对抗2或3BG单VR接OB/不朽/巨像+4BG,单BG开矿接BG+VR,单BG开矿接多BG等战术。这个表不可能列完,但他们在天梯上很常见,所以你得知道如何去应对。(译者注:不要在意具体的战术,毕竟这篇文章已经年代久远了……)
第四步:改进你的建造顺序
到了麻烦的分析时间了。在这一步骤,我强烈推荐你就在1张地图上练,以减少(不同地图带来的)变数。
改进建造顺序的终极目标就是做到sky那样。但由于我们大多数人都不可能1天玩14个小时,因此我们首先要专注于有效的改进建造顺序。
为了做到这点,你必须专注于一些关键因素,并且基于这些因素来试着做出优化。
你需要牢记自己的意图。
你想玩一个运营游戏?那你需要经济上的优势。
你想打一个Timing进攻?那你得在攻击的时间点拥有优势兵力。
你也得注意细节。
你能否改进兵种组成,从而让部队既强力又灵活?
你能否比对手更快暴兵,从而在换战损之后可以迅速重建部队?——这一点并不仅仅适用于异虫玩家。
你能否利用地图的独特之处来获得优势?
推进距离(rush distance)是否足够短,从而能让你成功的运用快攻的建造顺序?
对手的出生点位在近点和对角点时,有什么不同?
你可以问自己无数的问题,看看是否有办法改进建造顺序。刚开始的时候,改进的过程更像是在做测试和犯错误。
调整的时候要具有创造力。如果你认为你的调整能进一步接近你的目标,那就试一试。
当你对这一过程的经验更丰富之后,你便可以轻松的找出一个能有效针对敌方建造顺序的办法。无论你的经验如何,你都得将此方案付诸实施来确认这一点。
别忘了请教陪你练习的搭档。你们可以一同探讨如何改进建造顺序,以及一些可能被你们高估了的东西。得到针对你的建造顺序的对手的看法,对整个过程来说都是非常宝贵的。
当你将这个建造顺序用于实践时,你总会遭遇一些失败,从而陷入迷茫。那就观看录像,从中找出你失败的原因。(译者注:配合[这个帖子]效果更佳)
如果问题出在执行上——比如一个微操失误或是在错误的时间点发起了进攻——那就再试一次。
如果你有理由认定你的失败是由于这样一个建造顺序导致的话,试着找出为何这个建造顺序会失败。
做每一件事你都得知道目的何在。
为什么你要把兵营建在坡道上面或者甚至是分矿前面,而不是放在基地旁边?这是否与你计划做的事一致?
想想我提到过的那些因素,以及你能想到的其它因素,能帮助你理解这一点。
需要考虑的重要因素有:
经济——也就是指水晶矿与瓦斯气的收入(比如基地和工人的数量)
部队强度(比如战斗人口及构成)
产能(比如生产建筑的数量及种类)
地图变量(比如地形及推进距离)
第五步:重复第3-4步直到规划出完整的建造顺序树
这是为了对你侦查到的所有可能的情形,都想出一个合理的应对措施。但这里有个附加说明——你无法彻底改变你的核心建造顺序,以适应对手的每一种战术。当你侦查到对手选择了某一特定分支的建造顺序时,你必须跳出你核心建造顺序的桎梏。另一方面,由于没有多少应对可选,因此你没必要去尝试你能想到的其它所有办法。
举个例子,如果你使用双兵营开局来对抗星灵,你就不能在侦查到对面速双开时,还去考虑单兵营开矿——尽管这个应对更合理。
相反,你可以选择用双兵营前压再开自己二矿,或者选择全力暴SCV。
在做出尝试之前,你永远也无法知道哪个办法更好。当你经验更丰富时,你就能更容易的想出一些点子。
我前面已经说了,你应该就在一张地图上练,以减少变数。比方说,你用单兵营开矿能在萨古拉斯高原这张图搞定2BG+VR的星灵,却不能在战争平原这张图应付3BG+VR。(译者注:不要在意这些地图……)你之所以失败是因为3BG进攻性太强,还是因为战争平原的推进距离太近?在打第二盘之前你无法知道原因。
保持地图变量恒定(同一张地图)会让你在第二盘中确定这一点。