为了方便了解装备中词条的具体情况,我不再以截图方式展示,表格形式整理如下,此数据皆无虚构。
我只想说大家会因为攻击不够而导致被怪包围灭团而绝不会因为少了5%的掩体防御而导致gg。所以我的确没开急配满掩体的减伤,请各位放过我!
这个build是以死眼为核心将掩体增益到70减伤50增伤档次,利用攻击大完成2-3发爆发输出收割人头的配置。
画面中可以看的很清楚:满甲玩家无掩体BUFF每一次打击60000+,沾过陷进掩体debuff玩家被打击78000+,受掩体增益有减伤效果玩家18000+。与大厨及各位分享一下,欢迎尝试。
感谢楼上各位的回复,关于开拓4+2套装均衡配置方案本人集中回执如下:
从我个人理解,开拓套设计理念还是利用吃喝提升自我全程覆盖BUFF及给予团队所有成员50%时间段的增益效果。所以这套装备也是以辅助要求为核心诉求(毕竟装备上并无直接增益伤害的特效),利用词条尽可能降低电子投入,反向增加到火力和体力上就是我的做法。而以目前268的属性基值,已经可以轻易完成一般体火使用武器所有天赋激活的2825要求了。
我明白大家心目中的主流开拓4+2是12XX火力,50万韧性5万技能强度的配置,很多人也为之努力着,毕竟有的玩家认为自己用电工就是来放松的,甚至不开枪最好。
然则那并非我所求,我希望自己的M1A在输出NPC时有100-250+万的伤害能力,所以在面罩和护膝主要属性不得不服从技能强度和暴击伤害时,考虑次要属性必须带破甲(反正单条的专属抗性在当前版本也是鸡肋)。我当然知道这无法和我自己的卫哨PVE装比,卫哨的输出起步300,最高820万,100-250万的开拓肯定不够看,但我想知道主力输出们如果想打的更安逸更高效喜欢带不开枪的电工还是200万的“我流”开拓呢?当团队遭遇灭团危机的时候,输出都挂了,而这样的输出辅助也不止一次的凭一己之力完成翻盘拯救世界,试问一个1000多火力的纯电工如何面对4个喷火怪、2个以上贴脸怪的局面?
再谈PVP暗区生存,早在1.2版本的时候本人就着迷于研究均衡,当时的配置从1火2体2电逐渐转变成现在的2火2体1电。暗区和副本不一样,电工不可能佩戴双技能,所以很自然需要4人团队中两人保持原生高技能强度。而如果这两个高技强都是无火电工的话,团队整体转火集火能力会降低很多,所以才需要挖掘二电工的输出能力。经过一系列的尝试和摸索,在开拓界面下的配置逐渐成型。这个配置一样可以使用枪械完成对玩家6000-10000的常规身体伤害,爆头伤害在一些高白字类自动武器(比如14K的FAL)下能突破2万,并不比配置一般的阿尔法输出差多少。当前排突击手用喷子或者微冲拼掉对方技能,破开其过量时我们中后排直接给予突发性火力支援,收割人头,如此快哉。我相信3.5个火力点总比2-3个火力点更容易在暗区破局获得最后的胜利不是吗?让多个点上都有高技强更能解决8个技能的分配问题,让有针对性的技能变招成为可能,不是吗?
然而这个套装也不是没有缺点的,由于4万强度无法满足我们对核心辅助技能的参数要求,所以无法放弃谋权4000SP的支撑。那么作为辅助就无法在暗区使用可过量的强化针,实在是个遗憾。因此,我也配置了一套2谋权2最终1过量甲1野蛮手的“我流”辅助装和团队里边的另外一个开拓均衡配合。整体配点配词条方向大体一致,但由于双金装,三围刚过8200,韧性降低到38.5万,技能强度4万2出头,三项技能满是做不到的。但我认为这个韧性在强化针的实际增幅下已经超越了43万的实际韧性(做过暗区互射测试)也勉强够用吧,核心技能不满但已经大体可以满足实战团队需求即可。
关于我流开拓配装的整体思路就整理到这里,本人也再次声明,我从没有想过要和谁谁去比较什么,更没有想过要把谁的想法掰倒了掰直了,所以请跟帖的各路大神高抬贵手吧。
我扮演的只是一个思路的提供者和分享者,如果您没有亲身感受或许值得一试,而只有根据自身习惯进行深度优化的配装才能称之为“我流”!
子非鱼,安之鱼之乐?