首先声明,本文中引用的游戏数据只能凭本人记忆,有不精确的地方,请谅解。本文中含有本人对游戏机制主观认识,有不同意见的网友可以用数据反驳,切勿无脑喷。
苏联开局138个师,如果把山地步兵师换成9步模版步兵师,摩托化步兵师换成初始装甲师模版,另外的4步师带宪兵连模版换成骑兵师。则整编为86个9步师,12个装甲师,40个骑兵师。装备情况,枪负2万6,炮负几百,坦克负约1000,战斗机650架。
德国开局,30个师,其中4个装甲师,战斗机280架。装备情况略负。
分析:初始模版德国9步师比苏联9步师多1工兵连,现在我们先把工兵连忽略不计,就当苏德步兵是一样的9步1火炮连,那么苏联有86,德国24个,差距62个,每个步兵师约需1K枪,那么就等于德国枪支等装备比苏联少了6万2千,一条满工厂枪的生产线1年的产量。
飞机装甲同样也是差距2.5倍约。
而开局德国军工比苏联多4个,后加合并奥专利3个军工,就比德国多7个,苏联也可以研究军备焦点获得4军工。
分析总结:苏联开局军工比德国少4+3(之后的德奥合并),民工比德国多,但德国步兵装备,飞机坦克都比苏联少2-3倍约。德国靠微弱的军工优势,要拉平双方装备差距,是需要很长时间的。如果德国不扩张的话,是很难赶上的。因为苏联开局的民工比德国多10,之后五年计划又增加4个民工。所以随着时间的演变,苏联军工也会超过德国。
通过以上分析,我们就能知道苏德双方什么都不做,苏联在工业上是能反超德国的。但是德国有地缘政治优势,凶牙利9军工,捷克7军工,法国7军工,等等。只要德国吞了这些国家,苏联靠民工优势是要很长时间才能弥补军工差距的。
苏德工业开局分析,到此结束,以后想到其它的再补充。
下面我们进行战略分析。通过工业分析,我们可以知道苏德双方什么都不做,苏联战略上是有优势,但德国肯定会进行扩张,那么苏联就要限制德国扩张。如何限制,首先我们要了解外交及紧张度。
英法25紧张度可以保障,但是有很多国家英法决不会去保障,比如日本,凶牙利。(本人没见过),即使紧张度超过25。
其实就是苏德各有一次扩张机会,之后再扩张就会与盟国开战。
宣称时间:每一次小幅增加紧张度都会降低5天时间,跟盟国开战,可以极限降低宣称时间到1月左右。
那么我们就知道先宣称的比后宣称的还慢5天时间。比如,德国宣称荷兰,苏联后宣称波兰,那么苏联就可以快5天宣战。
那么这里我要重点讲一下苏德单挑局,宣称细节。有良好的开局才有良好的结局。
楼上,我们知道苏德单挑双方不扩张,苏联是有战略优势的。但是德国可以通过焦点来扩张奥地利捷克。从而拉大军工差距,这样苏联又在战略上被动,因为从游戏设计上来说,苏联必须先手扩张,因为德国可以后宣称占便宜,请记住,这5天非常关键,以至于苏联开局不能点焦点,来弥补德国政治点数比德国少1点的差距。
例如,德国可以点焦点,25天后,宣称荷兰,而如果苏联点焦点,需要48天才能宣称波兰,减去后宣称5天减成,有18天的时差,当德国吞并荷兰后,紧张度肯定过25了,德国宣称波兰,英法保障波兰,苏联不能打波兰了,否则要跟英法德意波5国联军作战,必死,德国再宣称英法,等苏联宣战时效一过,德国就可以一线作战吞英法了。
所以苏联开局不能点焦点,那德国就会后手宣称,因为德国有焦点吞并国家的战略优势。所以苏联要先手宣称波兰,让德国占5天便宜。
为什么要宣称波兰,而不是其它国家,因为地缘政治决定,德国扩张收益比苏联好,如果苏联不去打通波兰,双方都打野竞赛,苏联竞争不赢。