游戏介绍
《海贼王:燃血》是一款快节奏、丰富探索性的乱战游戏,与无双系列差别较大,角色恶魔果实能力所渲染的打斗特效别具一格,与以往《海贼王无双3》差距较大。传统角色萨博、艾斯、雷神众人都将参战;对战类型包括2v1/1v1(艾斯战路飞)。
最新特性:
使用恶魔果实的能力/霸气进行战斗:恶魔果实能力者与霸气使用者通过一个按键就能使用能力/霸气,使用能力的话可进行特殊的移动、强化技能,攻击中与防御中也是可以自由使用的,任意组合技能连击或者瞄准反击机会。即便不是恶魔果实能力者的角色也可以通过解放能力来进行特殊行动。
通过解放能力/霸气来强化技能:招式的威力改变后性能也可能变化,武装色的霸气可以使自然系能力无效化,还可解放能力进行空中漫步。
3VS3团队战:战斗中可以按下角色交换键实时进行操作角色的切换,即便是面对相性糟糕的对手也可以通过战略性替换找出取胜方法,还可以在躲开对手攻击的同时作为反击技使用交换等,有着各种技巧性用途。待机的角色会逐渐恢复体力。
结束连击:使用强力技能吹飞对手后交换角色发动结束连击。
结束援护:受到攻击之时如果即时按下交换键则可让伙伴进行援护攻击,从而躲避对手的连击攻击。
游戏预告片欣赏
重温“顶上战争”
《海贼王:燃血》与《海贼王无双》不同,它并不是一款无双向的游戏,要比较的话,它更加与《火影忍者:究极风暴4》相似,漫改题材,卡通渲染画风,格斗对战系统。从燃血的画面上看,人物,画面的线条更加分明,符合海贼一向的风格,这种粗线条能将特写的镜头表现的更加深刻,加深情节的紧迫感。但是玩家想要在游戏中得到像《火影忍者:究极风暴4》那样的单机剧情体验,恐怕是要让大多数玩家失望了。首先从登陆平台上看《海贼王:燃血》率先登入的平台之一就是PSV,掌机平台注定会限制游戏的很多方面,算是给了期望满满的玩家们一剂预防针。这就注定在内容表现上会存在一系列的差距。那么接下来就两者单机剧情部分有什么差距做一个比较吧。
怎么那么短!燃血的剧情模式中只有顶上战争的一小段,即使是在《海贼王无双3》中游戏的剧情也是自东海出航开始经过漫长的铺垫才来到这段剧情;游戏单独将这段剧情放出来显的有些突兀,前后都缺乏一些铺垫,纵使这段剧情足够经典,早以被海贼迷们所熟知于心,但越是这样才让玩家们才越希望看到一个完整故事,不至于糟蹋的这经典的一幕。其次,在笔者看来就是这短短的一幕,燃血的表现也不是很好。在游戏的剧情中,很多片段,画面被省去,剧情推进的过快,导致体验起来缺少了原著中的那份紧张和张力。动漫党们凭借着自行脑补还能将就,如果是非粉丝玩家,恐怕就要错过很多细节之处了。
并且在游戏中很多的情节并没有还原演绎,而是通过图片加旁白的方式来介绍,这也让玩家们的体验感降低了一个层次。简单的小图加上一些抖动的特效,不可能让玩家们满足。
在剧情模式中,进入战斗的点很突兀,这也是比较明显的一点,如果玩过究极风暴4的玩家肯定有所体会,在该作中每一个进入战斗的点基本上都是角色将要展开战斗的瞬间,从剧情演绎到格斗对战过度的十分流畅,但是在燃血中,很多剧情部分都是戛然而止,突然就进入战斗了,更有甚的部分在剧情演绎的片段中将要战斗的角色根本就不是路飞,但由于是路飞线所以路飞会直接进入战斗,也让人感觉尴尬。
最后一点,燃血并没有像究极风暴4里占比重很大的QTE元素也是让玩家体验游戏后感觉不到那么爽的原因之一,这一点的根本原因还是本作中没有那么多的剧情演绎部分作支撑,顶上战争中路飞,白胡子,海军大将,七武海各个部分让人影响深刻的大场面战斗不在少数,完全是可以通过QTE的情节在再现当时场景的震撼画面将玩家代入进去,但是很遗憾,路飞线直到打完也没有出现相应的玩法。
不知道该不该庆幸的一点是本作中将会有路飞,白胡子,赤犬,艾斯四个视角在来还原这场战斗,让游戏的流程看上去不会显得过于短小。但是笔者再想是不是就是因为这个分割才能每条单线显得过于仓促。