四代和三代的不同点很多,隐藏胜利点就是其中之一。
众所周知,一个国家是否在战争中投降,取决于他丢失的核心地区胜利点数是否高于他的国家凝聚力。比如说假定苏联所有地区一共有300个胜利点,国家凝聚力为70%,那么德国控制苏联200个胜利点时,200/300=67%<70%,因此苏联不会投降;当德国控制了苏联240个胜利点时,240/300=80%>70%,因此苏联就会投降。
于是,玩家时常在进攻前会仔细观察敌国的胜利点分布,计算通过闪击哪几个胜利点,可以最快速度的拿下该国,该玩法俗称“突击胜利点”。
然而,四代里,这么做就难了,玩家往往发现计算得出的结果并不满足电脑给出的投降倾向。久而久之,玩家们有这样一种感觉:本代里空地(不含胜利点的地区)似乎也拥有少量隐藏胜利点。
为了探究空地是否含有胜利点,每块地又平均含有多少胜利点,我做了这样一个实验。
开局使用意呆,目标希腊。因为希腊一共只有三个胜利点,都在海边,因此非常方便进行突击和计算。
对希腊制造宣称。
37年1月1日开战。
希腊少于10%胜利点就会投降,或者说他的凝聚力为90%。
希腊最大的胜利点是雅典,胜利点20点。
第二个是北部某城市,名字忘了……胜利点5点。
第三个胜利点是克里特岛上的伊拉克利翁,胜利点1点。
理论上只要占据前两个胜利点,那么我们占领的胜利点比例即为25/26=96%,完全可以逼迫希腊投降。