在游戏打打杀杀的时代《ABZU》的出现就像一汪清泉浇灌在了玩家的身上,清新的游戏画面,能使人们静下来许多。那么接下来小编就为大家带来《ABZU》剧情配乐及画面细节试玩体验,来一起看看吧。
《风之旅人》的艺术总监Matt Nava曾为我们带来禅意的新风,而这次携带着海洋气息的风再一次吹起,只不过其中多了一丝敬畏的深意。因为我们对深海的向往、源于未知;对深海的恐惧、也源于未知。
这款名为《原始之海》的游戏,本名由AB和ZU组成,AB代表海洋,ZU代表探索,对未知领域的探索是游戏主旋律,至始至终贯穿全程,作为海洋里唯一的“人类”,故事不知从何而起,为何落幕。但是每一个通关的玩家,心中似乎会有属于自己的定论。
瑰丽无边的海洋梦境:禅意主题诠释自然与人
你我对海洋的认知,可能不会比别人更多。在那未知的深蓝海域,充满引力和幻想,《原始之海》把我们对深海的憧憬描绘得美轮美奂,像梦境,也像致命的诱惑。流动性的画面表现力和操作手感结合恰到好处,精简到极致的操作让注意力始终集中在对海域的探索上,需要做的只是潜水和观察,把那些对海底的想象代入到游戏中,也许不是你想的那样,因为它并不写实,它更像艺术的产物。这款游戏太艺术了,如《风之旅人》,如《花》,它们把游戏上升到艺术的高度,这变得跟现实无关,作为主角的你也就不再需要呼吸,而海洋也是五彩斑斓、通透明亮、宁静美好。
事实真是如此么?实际上从始至终都没对背景有一个完整的交代,在刚进入游戏的时候甚至不知道目的,不知从何而来去往何方,在不大的场景里设置了唯一一个出口,只能顺流前进,它正是这样引导你推进剧情,谜题的部分可以忽略不计,几乎不能算是解谜,当你通关后回头再看,它们只是为了顺应剧情而存在的部分,制作人并不想破坏游戏的整体性。线性主题很快就能推进到结尾,只需要1~2小时,从一无所知到充满疑惑也只需要1~2小时,最终我们也没有得到官方答案,但是可能会有无数个猜测的答案。
也是因为通关了才会知道,深海不仅仅只有美好的那一部分,还有自然的危险存在、还有人工的痕迹存在。那些充满谜题的海底刻画、高大宏伟的海底建筑、震撼到难以相信的巨大钢铁堡垒、被释放的海底生物、带电的不明物体……无论是这些存在的实物还是不存在的动物们的灵魂,自然与人这个永恒不变的主题静静地渗透在游戏里每一个角落。在与深海庞然大物并肩游行的时候,我带着一丝紧张和由衷的敬畏。
音乐随剧情跳动:大师级配乐总在合适的时机响起
曾看过一句话,“言语在失声时激活了耳朵”。《原始之海》没有对白,没有剧情配音,我对剧情的感知往往来自于耳朵里的旋律。大师级的配乐总能把握住合适的时机,在剧情有了阶段性进展的时候连旋律也变得欢悦,在幽暗的深海中,又似乎能紧扣住内心的波动把我们的恐惧通过渗人的配乐反应出来。
而我也能通过激昂的配乐,知道剧情即将达到高潮阶段;通过戛然而止的终结之音,知道即将落幕;落幕之后,缓缓流出的抒情旋律也带来风雨后的平静之心。
画面细节处理薄弱:为了完整的梦境牺牲小细节
《原始之海》展现了美好的水下生态,它的画面感染力是毋庸置疑的,在大场景下穿梭于各种美丽的鱼群中、遨游在自由的海洋里你可以把自己想象成它们之中的一员。整体看上去美到令人窒息,大场景动态建模个体数量巨多,因此有的玩家把游戏开着当做动态壁纸。只不过当你冥想的时候,还是会发现细节的薄弱部分(那条鱼怎么那么方?),在某个关卡对大型海底生物的建模打造的也不那么细腻。
总结
一无所知地踏入游戏场景,到充满疑惑地离场,用了一个半小时结束海洋之旅,这感觉是不甘心的,谜题还没有得到答案,或是制作方也没打算给出答案,对于想要追根究底的玩家来说线索实在太少,好在至少知道了游戏主题,它没有辜负禅意派的头衔。
《风之旅人》也曾这样打动过我,现在是《原始之海》,它们有着异曲同工之妙,这美好还请玩家们亲自体验。