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《辐射:避难所》1.6版本两大副本系统图文详解

  固定剧情副本

  在广大玩家激情渐退之时,辐射避难所在1.6版做了继宠物系统以来最大的改进,推出了副本系统,使游戏可玩性大大增加。还同时推出了PC版,开创了手游反登陆PC的先河。玩了接近一个月1.6版,略有心得,在这里分享给大家,抛砖引玉,共同探讨。(插楼要删,见谅)

  副本系统分为固定剧情副本和随机野外副本两类,我先讲讲固定剧情副本。剧情副本要在18人口时建造监督者指挥中心后可以选取进入,上面部分是任务名称和情节描述。中间部分是任务奖励,除了奖励还有额外的收获。下面部分是进入任务的要求,要求达不到的人员是不能进入任务的,这些要求如等级,武器攻击力,使用特定的武器,穿着特定的衣服,达到要求的属性,有的还有人数限制。

  探索副本人员自己编成小队,可以用可乐加速,生存模式进入副本如果全部阵亡,可以复活一次,再次挑战副本。

  下面说说武器的选择。副本中的战斗不同于避难所,各类武器的特性鲜明,不再像避难所里的战斗只看攻击力了。武器我分为4大类,点射,扫射,群伤,近战。点射类是攻击1发或者3发的武器,其巅峰代表就是“龙胃”等离子发射器,龙胃是攻击力最高的武器,在副本中却有着面对血皮敌人输出攻击溢出的尴尬,但还是非常好用的,毕竟攻击力碾压一切。

  扫射类的巅峰代表那就是“复仇者”激光加特林了,当然,有二段攻击的维吉尔学院步枪也不错。扫射类武器的特点是打死目标后会把剩余火力转移到别的目标上,火力利用率比点射类武器高,纵有攻击力稍逊,表现可不下于高攻击的龙胃。

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