避难所有增加非常多的居民互动表现,你可以看到居民聚在汽水机旁聊天(不像一般聚落的饮料吧就只是在店旁挤成一团),你可能听到有居民向同伴吹牛自己会是下任监管人,也可能在农耕室听到农夫边种田边轮流作诗讚美主角,有不少物件居民也都会去使用,你会看到下班时间
居民跑去健身举重或跳鞍马,也可能看到在巡逻中开小差跑去玩角子老虎机的警卫避难所增加了非常大量的居民对话文本,但这些主要都是针对88号避难所,所以会产生避难所很热闹甚至很吵的感觉,而一般聚落很可惜整体上还是没有太大的改变;如果喜欢有生气的据点,那大概装了这个DLC后你就不会想去经营其他据点了
成果图
房间系列中的监管人室系列,微微反光的木头质感真的超棒的啦,不管是用来打造原本用途的监管室还是宿舍住宅或者聚会厅都超合适的,个人感觉甚至比战前主角家及学院都还要来得
房间系列中的餐厅+超人气原型机"汽水机",汽水机需要指派人工作,有非常强的聚集人潮果,像这张图这样没有人来偷喝一杯的情况反而罕见,相对过去火红的饮料吧商店就乏人问津了,另外得抱怨下,房间系列限定只有一楼高度,没办法挑高,变成三级商店都会突出天花板,而且废土风的商店跟避难所完全不搭啊!
角子老虎机是另一个人潮大热门物件,下班时间和开小差时来拉一把是一定要的啦!
尝试举重的验光师居礼和鞍马玩得很溜的居民,伙伴们基本上没什麽新增对话,但是会一直讲游戏本篇时就有的对避难所感想,居礼和尼克这两个曾经有过不好的避难所遭遇的尤其爱碎碎念
避难所一定要有一间能从窗户居高临下看著白老鼠居民们的高级监管人室,才有避难所的fu
入口大厅,在地底下搞挑高的大厅,採光变成很麻烦的问题,这次增加的避难所灯具亮度和范围有够小,其他原本的灯具大多又不合避难所风格
从外围看避难所的样貌,避难所盖起来实际上就很像在盖积木,各种建筑模组都设计得很死,你要没有瑕疵(柱子完全对上,没缺缝之类),就只能照著那几种规则去做,盖久了会觉得没变化性很作业化
主区域差不多用了八成的空间后的积木成果图,说真的这麽一大坨玩意摆在废土的地表上肯定很诡异,想盖地上避难所又不突兀会是个难题(但是最大的问题是地上据点没有避难所风格的对话,和88号避难所相比会少了些味道)另外附图这样就已经将我的工房空间几乎用完了,其他三个区域连个边都没碰到,根本是逼人去修改工房空间嘛
稍微解说下避难所建筑专属的拉电路用法,避难所类型的所有墙壁都自带电线功能,但是要让一个区域内有电能够让灯具亮的话,那就要在墙壁上装上附图中两侧墙壁中间的那种避难所电缆管,用途和一般的电缆管一样,只是这种的会强制只能装在墙壁中间位置
另外附图是主区域的入口处,刚好以这个走道为分界点,从走道开始到正门的区域包含预设150电力核电厂及广播装置的那间房间,都没办法装设附图这种的电缆管,所以这块区域只能够靠传统牵线或舖管路的方法来接电
装饰物件中最大的遗憾,没有蓝图装饰就少了一些避难所的风味,附图这块板子绑定底下那个柜子,只能拆解,且拆解后就消失,所以只好摆著当纪念