无敌点的概念:
翻窗速度:人类快,屠夫慢;
移动速度:人类慢,屠夫快。
各自翻窗+移动所消耗的时间,当人类<屠夫时,即达成无敌点条件。
无敌点只是概念上的,人类的操作存在失误,失误就会打破上述的无敌点条件。所以会有容错率这个词,容错率越高,无敌点对于人类来说就越安全,比如以前的三窗房。容错率越低,无敌点对于人类来说就越危险,贴里写到的三种无敌点都是容错率很低的,所以完全看操作,不要因为自己操作低,就说我是骗人的。
然后说一下,我是玩屠夫的,玩人类的次数极少。也就是传说中的老屠夫,带脑子玩,各种心机。砍的高手多了,便知道哪些地点是人类的无敌点。
这就是我以前教学贴里所说的,普通的伪人皇并不可怕,只是熟悉地图,熟悉游戏基本要领。会动脑筋、会思考、有心机的人皇才让屠夫头疼,也就是常说的真·人皇。区别在哪?答案是游戏时间。为什么许多人觉得很多主播的人皇比路人人皇厉害,因为人家是靠这个游戏吃饭,天天直播十来个小时,玩得时间比普通人多得多,自然就得心应手。
下面说的这些都是一些真·人皇所用的无敌点,普通人皇、新手并不知道,或者说没有意识到这些建筑是无敌点。
一、LT型组合木墙:
外部形状一,是由2个部分组成,形状犹如字母L和T。真真实实的无敌点。
外部形状二
内部形状一,俩部分,每个部分都有一个窗户可以翻,6屠夫就靠这2个窗。
内部形状其二。出口还有木板,减少容错,失误时可以弥补一下。
二、凹型组合石墙:
外部形状,形状犹如凹字,其实也不是很像- -。也是真真实实的无敌点。
内部形状,也是有2个窗,6屠夫就靠这2窗。出口还有木板,减少容错,失误时可以弥补一下。
三、1111型组合石墙:
外部形状,形状是4个分开1字墙组成,看似不起眼,但却是无敌点。相信很多吧友都不知道。
外部形状二,基本上每堵墙都有一个窗,角落的出口还有木板,减少容错,失误时可以弥补一下。
这些无敌点很多主播都会用,楼主自己也用人类试过,6起来很有成就感,比起以前那些无敌房要刺激得多,真真实实的技术无敌点。
总共三种无敌组合墙,要点在于要保持至少80%的时间在看屠夫面前的红光,以此来判断屠夫位置,当你看到屠夫本人的时候就很容易被砍,非常考验操控镜头的技术,所以喜欢6屠夫的人类去多练习吧。