获得
铁砧可以被任何的镐开采,但如果不使用它开采,将不会掉落任何东西。
1. 跳转↑ 没有附魔的工具的破坏时间,单位:秒。
合成
用途
铁砧可以用来修复工具和盔甲,使用附魔书对物品进行附魔,重命名物品和方块。这些动作都需要消耗经验值(数量取决于要进行的动作)和材料。
铁砧在每次使用时有12%的几率减少耐用次数,并在耐用次数用完时自行摧毁。平均一个铁砧耐用次数为24次,相当于合成铁砧用的每1.3个铁锭可以使用一次。
像沙子、沙砾和龙蛋一样,铁砧也会受到重力效果。已放置的铁砧不能被活塞推动或拉动,但掉落的铁砧可以。掉落的铁砧可以对生物和玩家造成相当大的伤害,因此它可以用来制作陷阱。然而,掉落的铁砧有几率受到损坏。
修复与重命名
铁砧有两种修复模式:
· 玩家可以像工作台一样结合两个同种物品(如铁镐与铁镐),但是目标会保持它的魔咒并会从牺牲的物品中获得相容的魔咒;
· 玩家可以用相应的材料(如钻石与有耐久力的钻石物品;铁锭与有耐久力的铁造物品)
另外,玩家可以使用铁砧重命名任何物品——不单是有耐久力的物品。重命名物品会扣除相应的经验值。
修复
修复两个钻石镐的例子
使用原材料来修复在大部分情况下都有效,但不是对所有的物品都有效。简单的说,这对名字里包含它们制作材料的物品都有效,例如铁镐,所以除了弓和剪刀这都有效。作为特例,链甲可以用铁锭来修复。每次修复不需要完全修好,每份材料只会修复物品最大耐久度的1⁄4。
使用对应的物品将可以修复任何物品,包括弓、剪刀等。物品必须是相同类型的,例如你无法结合一把金镐和一把铁镐。
需要留意的是在两种状况中最终的耐久值是会被物品本身的最大耐久值所限制,过度修复并不会带来任何优惠。
作为使用物品来修复另一个物品的一部分,铁砧可以将魔咒从祭品转移到目标上。这还会在当双方有同一个附魔时产生协同作用,或在不同时单纯地加上去。两把锋利II的剑可以结合出一把锋利III的剑,或者一把带有效率和镐与一把有耐久的镐结合。其结果可以产生附魔台所不能产生的附魔或者组合。但尽管如此,有一些魔咒由于它们的相似之处或是相克之处还是不能结合在一起的,这取决于它的效果。如果目标是损坏的,那么你需要同时付出修复和转移的所需经验。
转移更高等级的魔咒将消耗更多的经验值,而且对物品进行重命名还会有额外的费用。铁砧有着39级的消耗限制,超过它将无法修复物品了。这个限制并不适用于创造模式。
重命名
任何物品或任何一组物品都可以,重命名需要花费1等级经验,如果是多次重命名则要加上之前重命名带来的经验惩罚。如果玩家只是进行重命名,最多会花费39级的经验。命名字数有限制,为30个字符。一些物品在重命名时有特殊的效果:
命名牌在使用之前必须已被命名。
已重命名的刷怪蛋生成的生物都会是这个刷怪蛋的名字。
箱子、陷阱箱、熔炉、漏斗、发射器、运输矿车、漏斗矿车、附魔台和酿造台会把重命名后的名字显示在 GUI 里。重命名命令方块会让命令方块使用已重名的名字,而不是@。
附魔书
附魔书可以用来合成更高级的附魔书。
掉落的铁砧
当铁砧下面是空气方块时,铁砧就会掉落。铁砧在着陆时会发出金属的撞击声。
铁砧在着陆时为非固体方块,着陆后它们会把这个非固体方块摧毁掉而不是掉落这个物品,不像沙子和沙砾。当铁砧掉在压力板、船、蜘蛛网、台阶、告示牌、蛋糕、睡莲、打开的栅栏门、或关闭的活板门上时,并且下面没有方块,铁砧会作为物品掉落。当铁砧砸在一个生物头颅上,那么生物头颅就会变成物品形式。
掉落的铁砧砸在生物或玩家身上会对它们造成伤害。造成的伤害取决于掉落距离:自开始掉落的位置下一个方块开始,每方块造成2 ()伤害(例如铁砧掉落4个方块造成6 ()伤害)。这个伤害到40(× 20)就封顶,无论铁砧掉落有多高。穿着盔甲可以减少1⁄4的伤害,但会减少一些耐久度。当玩家被铁砧砸死时,会显示死亡信息:“Player was squashed by a falling anvil.”(玩家被掉落的铁砧压扁了。)下落中的铁砧属于实体,玩家触碰该实体并不会造成伤害,只有该实体变回到方块的那一瞬间才会造成伤害。因此铁砧可以被TNT大炮发射,被发射的铁砧遇到玩家或生物会直接穿过。
数据值
方块数据
物品
方块
方块状态
FallingSand 实体
动态方块实体数据
所有实体都拥有的标签 [显示]
Tile (已弃用):方块 ID。不限于沙子、沙砾、龙蛋或铁砧。尽管已弃用,但该值总是不同的。
TileID:方块ID,同上,但范围支持至1-4095。仅在1.8前有效。
Block:使用字母ID格式的方块ID,如:minecraft:stone,仅在1.8后有效。
TileEntityData:可选。该方块的方块实体标签。
Data:方块的数据值。
Time:实体已存在的刻数。如果设置为0,会设置为。Time 刻数在从0变为1的这段时间里,如果在它的位置上方块的 ID 和实体 TileID 都相同,那么这个方块就不会被删除,而是会继续掉落,直到这个值被覆盖。当 Time 超过600时,或者超过100时方块在Y=0以下,实体就会被删除。
DropItem: 1 或 0 (true/false) - 如果方块在被破坏后要掉落物品的为 true。即使该值设置为 true,任何没有与方块同ID的对应物品的方块仍然不会掉落东西。
HurtEntities: 1 或 0 (true/false) - 如果要对它掉落时碰到的实体造成伤害的为 true。
FallHurtMax:被这个 FallingSand 贯穿的实体所承受的最大伤害。对于 FallingSand,这个值总是40 (× 20)。FallHurtAmount:乘以 FallDistance 的值来计算出造成的伤害。对于 FallingSand,这个值总是2。
历史
你知道吗
已命名的方块在放置后会丢失它的名字。
铁砧的爆炸抗性与黑曜石和附魔台相同。
如果你重命名了一个钻石,那么它就不能与未命名的或不同名称的钻石重叠。
对于未附魔物品,“零件修复”可以更容易地比合成一个新物品或合并损坏的物品花费更多的材料。然而盔甲是一个例外,你可以在花费一定的等级来使用更少的材料进行修复。
如果把铁砧放在激活的TNT,那么它的爆炸就不会对周围的区域造成影响。
这是因为铁砧掉落并占据了TNT的空间,而TNT的爆炸力并不足以摧毁铁砧,因此没有方块受到摧毁。
铁砧通常用来当作断头台,因为它能够杀死一个控制的实体(如生物和玩家)。
如果铁砧放在箱子上面,那么箱子仍然可以打开。
如果铁砧掉落在一个非固体方块上面(除了花),那么铁砧就会代替这个方块,但并不会掉落这个方块。