外交(Diplomacy)
文明6引入了宣战理由系统,有理由的宣战可减少战争导致的外交惩罚,未经外交谴责即宣战会被视为突然袭击。
文明领袖有历史倾向和隐藏倾向,玩家可以通过谍报手段获知。
流言(Gossip)
商队、使节和间谍可以搜集流言,供玩家了解其他文明的情况(包括隐藏倾向)
代表团(Delegations)
派遣代表团可以提升外交关系
倾向(Agendas)
每位文明领袖一个有确定的历史倾向(Historical Agenda) (详见文明) 和一个随机的隐藏倾向(Hidden Agenda)
已知隐藏倾向
建立世界最大的舰队
专注于发展文化事业
中国的历史倾向是敌视奇观比自己多的国家,那玩家控制中国的时候,会和奇观比自己多的国家减关系?如果中国没奇观,岂不是敌视全世界?
商路(Trade Routes)
商路系统与五代类似,商队可以自动连通城市间道路。好像贸易的时候可以自动造古代道路,不要个人一节一节的敲路了,不知道是不是真的。
胜利条件(Victory Conditions)
已知胜利条件:
军事 Military
科技 Science
文化 Cultural
宗教 Religious
玩5的时候一直不知道文化和宗教胜利怎么弄
用户界面(User Interface)
文明6将提供平面化的战略视图(Strategic View),并通过透镜(Lenses)查看不同的地图模式.
顶端栏:科研,文化,信仰,金钱,商路,资源,当前回合,真实时间,文明百科,选项。
左上按钮:科技,制度,政体,宗教,伟人,杰作
右上按钮:贸易,谍报,城邦,外交
左下小地图:透镜,显示,标记,战略视图
右下面板:动作按钮,信息提示