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《文明6》科技政体与制度地貌图文解析

  外交(Diplomacy)

  文明6引入了宣战理由系统,有理由的宣战可减少战争导致的外交惩罚,未经外交谴责即宣战会被视为突然袭击。

  文明领袖有历史倾向和隐藏倾向,玩家可以通过谍报手段获知。

  流言(Gossip)

  商队、使节和间谍可以搜集流言,供玩家了解其他文明的情况(包括隐藏倾向)

  代表团(Delegations)

  派遣代表团可以提升外交关系

  倾向(Agendas)

  每位文明领袖一个有确定的历史倾向(Historical Agenda) (详见文明) 和一个随机的隐藏倾向(Hidden Agenda)

  已知隐藏倾向

  建立世界最大的舰队

  专注于发展文化事业

  中国的历史倾向是敌视奇观比自己多的国家,那玩家控制中国的时候,会和奇观比自己多的国家减关系?如果中国没奇观,岂不是敌视全世界?

  商路(Trade Routes)

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  商路系统与五代类似,商队可以自动连通城市间道路。好像贸易的时候可以自动造古代道路,不要个人一节一节的敲路了,不知道是不是真的。

  胜利条件(Victory Conditions)

游民星空

  已知胜利条件:

  军事 Military

  科技 Science

  文化 Cultural

  宗教 Religious

  玩5的时候一直不知道文化和宗教胜利怎么弄

  用户界面(User Interface)

  文明6将提供平面化的战略视图(Strategic View),并通过透镜(Lenses)查看不同的地图模式.

  顶端栏:科研,文化,信仰,金钱,商路,资源,当前回合,真实时间,文明百科,选项。

  左上按钮:科技,制度,政体,宗教,伟人,杰作

  右上按钮:贸易,谍报,城邦,外交

游民星空

  左下小地图:透镜,显示,标记,战略视图

  右下面板:动作按钮,信息提示

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