符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高所有狂暴系技能的伤害X%
级别 2: 提高所有狂暴系技能的伤害25%.
级别 3: 提高所有狂暴系技能的伤害30%.
怒气消耗: 0
对于整个技能树来说都是一个非常好的被动技能。技能提高的伤害附加对技能树中的每个技能都有效,这个数字很难理解,所以我对25%和30%半信半疑。
和所有野蛮人其他的被动技能一样,这个技能对命中没有帮助,实际上,野蛮人没有任何技能能提高命中,在这点上,也许是游戏设计中最不可思议的事情之一了。
敏锐感觉(Heightened Senses)
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 给予野蛮人一个闪避攻击的机会
等级 1: 4%几率闪避攻击.
等级 2: 8%几率闪避攻击
等级 3: 12%几率闪避攻击
怒气消耗: 0
这个技能是否每个级别提高4%或者是到达一定等级后收益会递减我们并不知道。
第二层
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这些技能在野蛮人达到5级后就可以激活了,并不需要在这个技能树上用掉5个技能点,所以一些早期的暴雪嘉年华上的报道是错误的。
恐怖怒吼(Terrifying Shout)
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主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 剧烈的吼叫,提高攻击附加,持续12秒
怒气消耗: 0
这个技能的名字和描述看起来都非常的模糊,但是可以肯定的是这是一个提高攻击并持续一定时间的战斗吼叫
猛击(Onslaught)
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主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 提高X%的攻击速度并且每秒减少X点怒气,直到怒气消耗完或者过了X秒
怒气消耗: 0
这个技能还有一个很难看清楚的描述,所以没有数值,但是技能的作用很清楚,他会在几秒内提高野蛮人的攻击速度,同时减少怒气值,到达在持续时间(每秒减少怒气10点)或者怒气消耗完毕后技能消失(在技能持续时间内,怒气会增加,因为毕竟野蛮人用更快的速度可以获得更多的怒气)。
双倍打击(Double Strike) 被动技能
符文插口: 1
最大级别: 15
描述: 双持的野蛮人有几率在一次攻击中以2个武器攻击附近的敌人
级别 1: 6%的几率
级别 2: 7%的几率%
怒气消耗: 0
这个技能也是在我们的记录中很难看清楚,所以数值不一定准确,有一件是确定的,这个技能出发的几率是非常低的
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当野蛮人双持时野蛮人使用2件武器攻击,攻击速度并不比持有单一武器时候快多少,这个技能给你X%的几率非常迅速的,每个武器攻击敌人一次。
强健体格(Strong Constitution)
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