《王国保卫战前线》是一款策略塔防游戏,玩家将利用自己的部队及英雄对抗入侵的敌人,同时升级自己的建筑及部队,今天小编带来“petercbc”分享的画面关卡及游戏性试玩心得,王国保卫战前线好玩吗?下面我们一起来看吧。
《皇家守卫军前线》在保留了前作饱受好评的传统操作机制上,扩充了大量的全新内容,8种全新防御塔、9名全新英雄、包括巨蝎和暴怒猩猩在内的40种全新敌人,现在你的防御塔将有超过18种特别技能:释放死亡骑士、瘟疫之云或者潜行的刺客去刺杀敌人,当然关卡的规模也变得更大,绝对能让你过足瘾!
塔防作为策略类游戏中的一个经典形式,近段时间并没有出现过令人满意的作品,前段时间的《绝对迎击战争》也是从主机平台移植而来。这次要给玩家们带来的也是移植作品:《皇家守卫军》系列,看来想在塔防游戏中打破桎梏,另辟蹊径确实有一定的难度。
相信有不少玩家已经在移动端体验过这款游戏了,极具特色的游戏系统简直让人欲罢不能。相对于笔者曾体验过的其他“单纯不做作”塔防,这款游戏摆脱了众多塔防在战斗阶段的操作空闲,要求了玩家必须更多的进行互动。
《皇家守卫军》最开始只是一款Flash游戏,在小众平台内的博人眼球使得开发组也有了想其他平台冲击的野心,随后的结果证明他们的选择是相当明智的。这似乎也成了一些小制作组必经的发展历程,先通过小成本制作,获得一定关注并有信心之后便登上其他平台(这可以学着点啊敲黑板)。
清新细腻的画风音乐
游戏早期放出的截图中就展示了移植后画面重置的精细程度,这在移动端平台是无法做到的。画风采用的颜色饱和度较高的配色与流畅的线条,在正值流金铄石的夏日,让人少了一丝浮躁多了一点安定。建筑与背景之间的相得益彰,搭配不失妥当,一定程度上也会游戏增色不少。游戏时也没有那么多令人目不暇接的光效,即使是法师塔、法术技能的释放也并没有产生过分的特效,实在是难能可贵。
游戏的配乐方面,在标题界面就能听到一段气势宏大的BGM,具有强烈的代入感,将游戏本身的设定映衬得恰到好处。不过这一段音乐(或者说相似度很高的其他BGM)之后的游戏战斗中能够经常听到,多次之后想必无论是谁也会觉得有些乏味。而在战斗阶段的游戏音效则显得富有层次,无论是炮塔轰炸,还是射箭亦或冷兵器相接都将整场激烈的战斗演绎得有板有眼。有一定点不得不说的是,选中游戏中的英雄之后会听到对应的台词,让笔者也是不禁想起之前玩War3的日子。
容易沉溺的特色塔防
如果说没有点特色的话,这个系列的游戏也不会那么受人追捧。在塔防游戏中,仅仅是继承传统玩法的游戏已经不能满足玩家越来越刁钻的口味了,玩家总是希望可以在一款游戏中得到多重的游戏体验。在《皇家守卫军中》多出来的这一部分就是英雄系统的加入和战斗时不断调整升级各建筑以应对不同的敌人了。
数位风格迥异,具有各自技能的英雄可在建筑防御之余,助玩家一臂之力。英雄在前期的属性较低,甚至不如兵营升级之后的小兵。但是具有控场技能的英雄总是能有用武之地(前期并没有明显的控制类建筑)成长起来的英雄也很难具有独当一面的能力。这也是为什么每个关卡除了普通模式,还能在没有英雄同时也在部分建筑被锁定的情况下,存在高难度的挑战。尽管游戏关卡数量并不算多,但是如果想要拿到全部的星和奖章(获得星可以作为升级建筑的点数),每个关卡至少需用通关三次。
在每一场战斗中,通关的方式并不固定,可以选择人海战术和敌人死磕到底,也可以利用满级建筑和强力英雄形成一夫当关万夫莫开的气势。无论是哪一种套路,都需要玩家在战斗过程中不断变换策略,调控打局是很重要的一点。
可圈可点的移植之作
移植的作品一直都很常见,但是有些作品的移植实在让人难以接受,小屏幕主机移植到PC上竟然连贴图都没有更新,还是原来的马赛克,这样的开发商真的是不知道怎么该说他什么好。曾经作为一款并不算那么“氪金”的手游,移植到PC后,除了本体的其他内容全部一次性全部提供给玩家(游戏进度解锁),要知道之前在移动端连英雄都是其吸费的手段之一。
同时在游戏的操作上,凭借鼠标可以完成全部的操控,同时也加入了键盘上的一些快捷键,空格键选择英雄,数字键选择技能,尽管只是简单的几个键,但是带来的操作体验以及给玩家的成就感是相当不错的。更不用提画面的升级,看来制作组也开始看中PC这块市场了。
总结
作为Steam上最好评的塔防游戏不是没有原因的。丰富的可玩性,细致的画风,优秀的配乐都让整个游戏显得更加丰满。在这个没有什么值得期待的大作的炎热夏天也是一个不错的选择。游戏的汉化已经在紧锣密鼓的制作之中,喜欢的玩家不妨下载一试。